Находишь общий знаменатель(это нижнее число), знаменатель=7*4=28. Объединяешь в одну дробь, в знаменателе будет 28, а в числителе 3*7+5*4=21+20=41. Получится дробь 41\28, = одна целая, двенадцать двадцать восьмых.
На сетчатке глаза человека расположены фоторецепторы - палочки и колбочки они различают красный зеленый и синий цвет причем чувствительность рецепторов имеет некоторый спектр при попадании на сетчатку красного цвета - возбуждаются красные рецепторы и частично зеленые при попадании на сетчатку синего цвета - возбуждаются синие рецепторы и частично зеленые при попадании на сетчатку зеленого цвета - возбуждаются зеленые рецепторы и частично красные и частично синие таким образом зеленый цвет, находясь в центре спектра видимого излучения, возбуждает рецепторы всех трех видов - поэтому он наиболее заметен
Тут удобно использовать метод анализа, который получил называние "backtracking" - обратное прослеживание.
Чтобы безусловно выиграть, нужно оставить противнику один карандаш. Следовательно, перед ходом противника должно быть столько карандашей, чтобы противник не смог оставить один карандаш вам. Это возможно, если карандашей будет пять. Тогда, взяв от одного до трех карандашей, противник оставит вам от четырех до двух карандашей и вы всегда сможете оставить ему только один. Получается, что для выигрыша нужно оставить противнику перед последним ходом один карандаш, перед предпоследним - пять. Разница - четыре карандаша. Отсюда видна стратегия игры. Нужно брать столько карандашей, чтобы противнику оставалось 1, 5, 9, 13, 17, 21 и т.д. карандашей. А) Если карандашей 8, мы берем 3 и оставляем 5. Б) Если карандашей 9, мы заведомо проиграем, поскольку до 5 у нас 4 карандаша (а больше 3 мы не можем взять), а до 9 - 0 (мы должны взять хотя бы 1 карандаш). В) Если на столе 10 карандашей, мы берем 1 и получаем выигрышное количество 9. Г) Если карандашей 15, мы берем 2 и получаем выигрышное количество 13.
Сначала всегда делешь а потом умножаешь