У первого стрелка выиграть гораздо больше шансов. Он стреляет и попадает с вероятностью 60%. Если он промахивается(а промахивается он с шансом 40%), то второй игрок имеет шанс в первый раз выиграть соперника с шансом 0.6*0.4=0.24 - 24%. Итого у нас уже 84%. Теперь снова стреляет первый игрок и попадает с вероятностью 0.16*0.6=0.096 - 9.6%. У первого игрока шанс выиграть 69.6%. У второго меньше. Во второй раз шансы попасть 3.84%.Итого первый 69.6%, а второй 27.84%
log(1 + 1/(x + 1)²) (x² + 3x + 2)/(x² - 3x + 4) ≤ 0
одз
1 + 1/(x + 1)² > 0 x ∈ R
1 + 1/(x + 1)² ≠ 1 x ∈ R
(x + 1) ≠ 0 x ≠ -1
(x² + 3x + 2)/(x² - 3x + 4) > 0
x² + 3x + 2 = 0 D = 9 - 8 = 1 x12 = (-3 +- 1)/2 = -2 -1
x² - 3x + 4 = 0 D = 9 - 16 < 0 x∈ R
(x + 1)(x + 2) > 0
x∈ (-∞, -2) U (-1, +∞)
log(1 + 1/(x + 1)²) (x² + 3x + 2)/(x² - 3x + 4) ≤ log(1 + 1/(x + 1)²) 1
1 + 1/(x + 1)² > 1 всегда
(x² + 3x + 2)/(x² - 3x + 4) ≤ 1
(x² + 3x + 2)/(x² - 3x + 4) - 1 ≤ 0
(x² + 3x + 2 - (x² - 3x + 4)) ≤ 0
знаменатель отбрасываем (x² - 3x + 4) он всегда >0
(x² + 3x + 2 - x² + 3x - 4) ≤ 0
6x - 2 ≤ 0
x ≤ 1/3
x∈ (-∞, -2) U (-1, 1/3]
ОДЗ:
⇒
⇒ x ∈(0;3) U (3:+∞)
на ОДЗ
|x|=x
Неравенство можно записать так:
Метод интервалов
нули числителя:
или
или
или
нули знаменателя:
x=0; x=3
Так как
при
а
при
Поэтому на и на
числитель положителен, на
отрицателен.
Знаменатель положителен на (0;3) и отрицателен на (3;+∞)
Знаки дроби ( cм рис.)
О т в е т.
Дробь неположительна, если числитель и знаменатель разных знаков.
Можно рассмотреть две системы неравенств.
или
вероятность того, что выиграет первый после первого выстрела = 0,6
Выиграет второй после своего первого выстрела = 0,4 * 0,6= 0,24
Первый после второго выстрела = 0,4 * 0,4 * 0,6 = 0,096
Выиграет второй после второго выстрела = 0,4 * 0,4 * 0,4 * 0,6 = 0,0384
выиграет первый - 0,6 + 0,096= 0,696
второй - 0,24 + 0,0384 = 0,2784