М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
marysyakgl
marysyakgl
07.07.2020 01:47 •  Математика

Нужна не могу решить логарифмическое уравнение : ( lq(х-2)+lq(27-х) =2

👇
Ответ:
mazyrin91p08sby
mazyrin91p08sby
07.07.2020
Lg(x-2) + lg(27-x)=2
lg(x-2)(27-x)=lg10²
lg(27x-54-x²+2x)=lg100
lg(-x²+29x-54)=lg100

{x-2>0
{27-x>0
{-x²+29x-54=100

x>2
27-x>0
-x>-27
x<27
x∈(2; 27)

-x²+29x-54=100
-x²+29x-54-100=0
-x²+29x-154=0
x²-29x+154=0
D=29² -4*154=841-616=225
x₁=29-15=7
        2
x₂=29+15= 22
         2
ответ: 7; 22.
4,6(60 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
6451254Ника
6451254Ника
07.07.2020
1. «Самый меткий» 
Берём пустые стеклянные бутылочки от колы, нитки и шариковые ручки. Нитку привязываем сзади к брючному ремню/поясу (можно привязать и спереди, тоже прикольно) . Внизу привязывается ручка. Получается этакий хвостик с ручкой на конце. Бутылка стоит на полу между ног играющего. Без рук, а только крутя попой, ручку необходимо погрузить в бутылку — «и входит, и выходит! » Кому первому удалось - тому и приз! 

2. «Спорщики» 
Поспорьте с кем-нибудь, что он не сможет перешагнуть через карандаш. «Я положу его на пол, а ты не перешагнешь! » А выиграть спор очень легко: положите карандаш на пол плашмя к стене. 

3.Главное, чтобы костюмчик сидел 
Предложить всем разбиться по двое, можно даже запретить парням с девушками объединяться. Пара должна выбрать, кто у них ведущий (или назначить ведущими девушек) . Заранее собрать всмешку разную одежду, можно попросить всех принести на время ненужную одежду, лучше больших размеров и лучше бельё :)) Пакеты с одеждой раздать ведущим и завязать им глаза. По сигналу ведущие должны всю одежду из пакета надеть на ведомого. Особенно здорово будет если на парнях окажутся чепчики и лифчики :)) Победитель - кто быстрее. Ведомый может только пассивно - принимая позы. 

4. Ах, эти ножки 
В комнате на стулья садятся дамы, человека 4-5. Парню показывают дам и уводят в другую комнату, где плотно завязывают глаза. В этот момент все дамы пересаживаются, и к ним подсаживается парочка парней. Все оголяют одну ногу (чуть выше колен) и впускают игрока. Он на корточках, поочерёдно у всех трогая руками обнажённую ногу, должен узнать кто есть кто, хотя бы одного. Мужчинам для маскировки на ногу одевают чулок. 

5. Испорченный телефон 
Для участия потребуется большая компания. Один ведущий, человек 5-6 играющих (чем больше, тем веселее) , остальные зрители. Игроки выходят за дверь. Ведущий вызывает первого из них и зачитывает ему в присутствии зрителей заранее приготовленный небольшой текст (10-12 предложений, не слишком навороченных) . Текст читается один раз внятно и не быстро. Задача игрока - пересказать услышанный текст следующему игроку, который до этого находился за дверью. Второй игрок пересказывает третьему то, что сумел запомнить в свою очередь. И так далее. В итоге последний игрок пересказывает зрителям те крохи первоначального текста, которые до него дошли. В об-щем, рассказ так изменяется к концу, что зрители просто падают со смеху! 

6.Сила носа 
Для конкурса берется крышка от спичечного коробка и надевается на нос (покрепче) . Задача - при движений лица снять крышку. Самой коробкой ни обо что касаться нельзя! Наилучший результат получается при плотно надетом на нос коробке. 

7. Стаи рыбок 
Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров) , привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра) . Ребята закрепляют конец нитки на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки "противника". Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.
4,8(49 оценок)
Ответ:
SakuraHarunoo
SakuraHarunoo
07.07.2020
1/2, 2/3, 3/4, 4/5, 5/6, ...
2/3-1/2 = 4/6 - 3/6 = 1/6
3/4-2/3 = 9/12 - 8/12=1/12,
1/6≠1/12
последовательность не  является арифметической прогрессией, так как нет одного и того же числа, которое есть разность ар пр.
2/3:1/2=2/3 * 2/1 = 4/3
3/4:2/3 = 3/4 * 3/2 = 9/8
4/3≠9/8
последовательность не является геом прогрессией, так как нет одного и того же числа, которое есть знаменатель геом пр.

1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, ...
1/2 - 1 = -1/2
1/3-1/2 = 2/6 - 3/6 = -1/6
-1/6≠-1/2 последовательность не ар пр
1/2:1=1/2
1/3:1/2=1/3*2=2/3
1/2≠2/3 последовательность не геом пр
4,4(9 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ