Находим вектор m=2a-b m=2(5;0;1) - (-2;5;2)= (10+2;0-5;2-2) = (12;-5;0) Когда нашли координаты m, находим длину |m|= √12²+(-5)²+0=√169=13 Все, теперь находим направляющие cos= координата вектора m деленная на длину вектора m cosα=mₓ/ |m| = 12/13 cosβ= my / |m|= -5/13 cosγ= mz / |m| =0/13=0
Основные оттенки, которые можно использовать для создания лошадки, могут быть коричневыми или черными. Попробуйте даже смешать эти цвета в произвольном количестве до получения красивого мраморного эффекта. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №1. №1 2. Из полученного кусочка создайте овальное туловище лошади. Обозначьте место расположения шеи и головы спичкой. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №2. №2 3. Налепите коричневый пластилин на спичку так, чтобы получилась шея, на кончик поместите голову. Пальцами разгладьте все переходы. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №3. №3 4. Небольшую белую лепешку прикрепите к передней части мордочки. Разрежьте стикером, добавьте ноздри. Сверху расположите глаза. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №4. №4 5. Из белого материала скатайте очень тонкую колбаску, стикером разделите ее на небольшие участки. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №5. №5 6. Используйте полученные детали в качестве гривы. Прикрепите волоски к шее и к голове в произвольном порядке. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №6. №6 7. Для создания устойчивых ног воспользуйтесь спичками. Налепите на них коричневый пластилин, на нижние кончики добавьте черные копыта. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №7. №7 8. Вставьте свободные концы спичек в туловище. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №8. №8 9. Аналогичным образом прикрепите передние конечности. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №9. №9 10. Из длинных тонких колбасок белого цвета сформируйте длинный хвост лошади и прикрепите его к задней части. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №10. №10 11. Не забудьте прикрепить к макушке небольшие острые ушки. Чтобы получилась лошадка в яблоках, налепите на спину маленькие белые лепешки в произвольном порядке. Как слепить лошадь из пластилина. Итоговый вид поделки.
m=2(5;0;1) - (-2;5;2)= (10+2;0-5;2-2) = (12;-5;0)
Когда нашли координаты m, находим длину |m|= √12²+(-5)²+0=√169=13
Все, теперь находим направляющие cos= координата вектора m деленная на длину вектора m
cosα=mₓ/ |m| = 12/13
cosβ= my / |m|= -5/13
cosγ= mz / |m| =0/13=0