М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
stone8r4
stone8r4
19.09.2020 05:51 •  Математика

:периметр прямокутника дорівнює 32 см,а сума площ квадратів,побудованих на двох його сусідніх сторонах,-130 см^2.знайдіть сторони прямокутника.

👇
Ответ:
елена1245678
елена1245678
19.09.2020
А см - ширина
в см - довжина прямокутника
{(а+в)*2=32
{а²+в²=130

{а+в=16
{а²+в²=130

{а=16-в
{а²+в²=130

(16-в)²+в²=130
256-32в+в²+в²-130=0
2в²-32в+126=0
в²-16в+63=0
D=256-252=4
в=(16+2)/2=9(см) - довжина
16-9=7(см) -  ширина

                                                                                                                                                        
4,6(19 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kakaxa505505404404
kakaxa505505404404
19.09.2020
Киберпа́нк (от англ. cyberpunk) — жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху. Сам термин является смесью слов англ. cybernetics «кибернетика» и англ. punk «мусор», впервые его использовал Брюс Бетке в качестве названия для своего рассказа 1983 года[1]. Обычно произведения, относимые к жанру «киберпанк», описывают антиутопический мир будущего, в котором высокое технологическое развитие, такое как информационные технологии и кибернетика, сочетается с глубоким упадком или радикальными переменами в социальном устройстве[2]. Жанр близок к антиутопии. По словам редактора фэнзина Nova Express Лоренса Персона:

Персонажами классического киберпанка были отчуждённые, нелюдимые одиночки, живущие на задворках общества, как правило, в дистопическом будущем, где повседневная жизнь подвергается ошеломительному влиянию стремительных технологических перемен, всеобъемлющей компьютеризованной инфосферы и распространяющейся модификации человеческого

— Лоренс Персон[3]

Сюжеты киберпанка часто построены вокруг конфликта между хакерами, искусственным интеллектом и мегакорпорациями, и тяготеют к ближайшему будущему Земли чаще, чем к обстановке далёкого будущего или галактических перспектив, которые можно найти в таких романах, как «Основание» Айзека Азимова или «Дюна» Фрэнка Герберта[4]. Миры киберпанка, как правило, являются постиндустриальными дистопиями, и описывают общество, находящееся на пороге бурных социальных и культурных преобразований, где технологии используются не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»[5]). Часть атмосферы жанра перекликается со стилем «фильма-нуар», а литературные работы жанра часто используют приёмы детектива[6].
4,7(73 оценок)
Ответ:
karinatom9
karinatom9
19.09.2020
1 - весь путь
4 ч=240 мин (4*60=240)
х - скорость пешехода
у - скорость велосипедиста
50х - путь пешехода до встречи
50у - путь велосипедиста до встречи
1/х - время пути пешехода из А в В
1/у - время пути велосипедиста из В в А
Составим систему:
50х+50у=1   (разделим на 50)
1/х-1/у=240  (умножим на ху)

х+у=1/50
у-х=240ху

х=1/50-у   (подставим во второе)
у-1/50+у=240у(1/50-у)
2у-1/50=24/5*у-240у2   (умножим на 50)
100у-1=240у-12000у2
12000у2-140у-1=0
D=19600-4*12000(-1)=19600+48000=67600  Корень из D=260
у"=(140-260):(2*12000)=-120:24000=-5/1000 (не подходит по условию)
у=(140+260):24000=400:24000=1/60
х=1/50-1/60=60/3000-50/3000=10/3000=1/300
1:1/300=300 (минут)
ответ: пешеходу потребовалось бы 300 минут, чтобы пройти из А в В
(300 мин=5 часов)
4,5(84 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ