М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Вислів поранена шкіра-ворота для хвороботворних мікроорганізмів

👇
Ответ:

Объяснение:

Полрознюючи шкіру ти пропускаєш усі хвороботворні мікроби до себе у кров , а вона ж розносьть їх ( колообігом крові) по усьому тілу .

так ти отримуєш зараження

4,5(10 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
tanyatomeva81
tanyatomeva81
30.11.2022
Для того, что бы понять, что послужило основой возникновения в обществе игры (как деятельности), необходимо поразмыслить над тем, что обусловило возникновение игры вообще. Для этого обратимся к собственным ощущениям. Прежде всего игра развлечь себя, сделать что - либо приятное, забыться от проблем, желание испытать что-то новое, даже вернуться в состояние детства, когда жизнь казалась увлекательным путешествием в пещеры к динозаврам, или полетом на кентавре над бескрайними сказочными лесами. Мы хотим "переключиться", мочь думать о чем-то приятном, о том, к чему тяготеет душа. Играя, вне зависимости от того, какими именно играми мы заняты (спортивные игры на природе, компьютерные игры, или же своеобразные "квесты", получившие свое название от английского слова quest -  поиск, и во многом строящиеся по аналогиям компьютерных игр, но в реальном мире), мы занимаемся релаксацией (т.е. отдыхом) и эскапизмом (т.е. побегом от действительности к более приятной фазе ее восприятия для самих себя).  
Игра как деятельность в современном мире может быть рассмотрена с двух сторон: 

1. Со стороны тех, кто ее создает.
2. Со стороны тех, кто ее потребяет.

Если говорить коротко, то возникновению игры как деятельности послужили прогресс, стресс и спрос. Рассмотрми детали. Спрос является результатом прогресса, а следовательно, и роста стресса, перенасыщение которым, ведет к тому, что на определенном этапе жизни, человек желает забыться от мира повседневности и проблем, которые ему приходится решать. Именно тогда он начинает искать, на что отвлечься; и если для кого-то будет достаточным поиграть дома в компьютерную игру, для другого этим "переключиться" станет, например, "квестовый" тур с посещением довоенных котокомб в каком-нибудь Богом забытом месте. Такие туры очень часто бывают организованы специальными развлекательными агентствами, а их покупателями становятся не только "обычные" люди, желающие отдохнуть от рутины, но и, скажем, бизнесмены, и сильные мира сего (я привожу этот пример, желая подчеркнуть, что, чем выше стресс, тем более изысканными могут быть пути, при которых от него захотят избавиться). Вне всяких сомнений, примером подобной игры может стать и что-то более спокойное. Например, постановка какого-либо "театрального" представления-импровизации, в котором актерам-участникам вручаются специальные призы. Или поездка по "Золотому кольцу" с необходимостью делать остановки в определенных точках, отмеченных на карте, и поисками каких-либо спрятанных вещей или исторических памятников.
Вне всяких сомнений, мое повествование можно продолжить, посмотрев на тему со стороны создателей той или иной игры: в этом случае, стоит уделить особое внимание наблюдениям за спросом. Именно наблюдая за тем, что является популярным в настоящее время, можно создать популярную, востребованную игру. 
 
Описанное мной выше, показывает, как именно работает в обществе игра как деятельность, приоткрывая детали взаимодействия между прогрессом, стрессом и спросом.  
4,4(54 оценок)
Ответ:
3pirat122
3pirat122
30.11.2022

Дані про розмноження виду нечісленні. Статева зрілість настає в 3-4-річному віці.  Тічка и период розмноження пріпадають на кінець зими або самий початок весни.  Народжує самка, як правило, раз в 2 роки.  Вагітність триває 90-110 днів.  Лігво влаштовує в найбільш важкодоступніх місцях.  Дітінчата, в залежності від географічного ділянки ареалу, народжуються в квітні - травні або травні - червні.  Число дітінчат в посліді - зазвічай два-три, набагато рідше - Чотири або п'ять  [7]  [8]  .  За іншімі данімі народження 3-5 дітінчат в одному посліді є звичайна явіщем  [27]  .  Ймовірно, Можливі и більш Великі віводкі, так як відомі випадки зустрічей груп сніговіх барсів з семи особин [7] .  Самець у віхованні потомства участия НЕ бере.  Дітінчата народжуються сліпімі и безпораднімі, но Вже примерно через 6-8 днів прозрівають.  Вага новонародженого ірбіса около 500 грамів при довжіні до 30 см. Новонароджені ірбісі відрізняються вираженість темною пігментацією плям, якіх Небагато, особливо мало кільцевіх, но Присутні Великі суцільні чорні або бурі плям на спіні, а такоже Короткі поздовжні Смуги на ее задній части  [7]  .  Перші 6 тіжнів харчуються молоком матері.  До середини літа кошенята Вже супроводжують мати на полюванні.  Остаточно до самостійного життя молоді ірбісі стають Готові на одному зиму  [10]  [19]  .

Максимальна відома тривалість життя в природі - 13 років [10] . Тривалість життя в неволі зазвичай близько 21 року [23] , однак відомий випадок, коли самка прожила 28 років [10] .

4,6(81 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Окружающий мир
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ