Для начала, определяем часть речи: 1 - имя прилагательное, обозначает признак предмета 2 - начальная форма - верховой - постоянные признаки: относительное - непостоянные признаки: употреблено в форме множественного числа, степени сравнения нет. 3 - (нужно предложение, в котором употреблено данное слово, но чаще всего является согласованным определением)
Первые компьютерные игры появились очень давно, когда еще компьютеров как таковых не существовало, просто язык не поворачивается называть компьютером эти калькуляторы-переростки, размером с динозавра и такие же медлительные. Хотя на тот момент времени даже они были чудом техники. Первой компьютерной игрой считается "Теннис для двоих" изобретенная в 1958г. американским ученым Вильямом Хайджинботэмом. Эта игра заключалась в том, что два человечка нарисованные на экране осциллоскопа перебрасывали мячик через сетку (черточку посередине экрана) . О том, что последовало далее, знает, наверное, каждый - совершенствовались компьютеры, совершенствовались компьютерные игры. На сегодняшний момент мы имеем несколько направлений, в которые развились компьютерные игры - это игровые автоматы, телевизионные приставки и, конечно, непосредственно компьютерные игры.
Компьютерные игры так прочно вошли в нашу жизнь, что теперь практически невозможно представить персональный компьютер, на котором не было бы хоть одной из них. Ни для кого не секрет, что компьютеры уже давно достигли уровня быстродействия необходимого для работы в основных офисных приложениях. Дальнейшее увеличение производительности подстегивает только всеобщая любовь к компьютерным играм, производители которых становятся все более требовательными к ресурсам компьютеров.
Меня тоже не миновало увлечение компьютерными играми. Играл я много и с увлечением. Первые игры были примитивными и даже не заслуживают упоминания, а потом были Galaxy, Wolf3D, Doom, Duke Nukem, Doom II, Dune II, Quake, WarCraft, Quake II, StarCraft.
А в процессе формирования компьютерных игр накопилось множество тем для обсуждения. Множество как специфических вопросов - от тенденций текущего момента и опыта слияния игр и кино до, скажем, эпической проблемы влияния жестокости в компьютерных играх на детское сознание. Эти вопросы я и хочу рассмотреть в своем реферате.
Однажды я проснулся и увидел что я опаздываю в школу. я быстро оделся и побежал. когда я вошёл в здание я удивился. всё совсем изменилось. повсюду стояли галлагрофические деревья, по коридору разъезжало несколько роботов. как оказалосьмой папа изобрёл машину времени и решил полететь со мной в будущее когда я зашёл в класс, я увидел учебники. но они были совсем не такие как наши. сдесь они были как ручки , но когда нажимаешь на определённые кнопки появляется сенсорная галограмма. в столовой мне понравилось больше всего. каждый мог есть что захотел,для этого нужно было сделать свой заказ и ждать пока роботы повара приготовят тебе твой обед. всё было бесплатно. при желании выйти из школы можно взять браслет который будет напоминать через сколько нужно вернуться назад что бы не опоздать на урок. на уроке труда мы изобретаем разные передвигательные средство как на колёсах так и по воздуху. мне здесь очень понравилось, но я привык к обычной школе. поэтому вечером мы с папой вернулись назад
1 - имя прилагательное, обозначает признак предмета
2 - начальная форма - верховой
- постоянные признаки: относительное
- непостоянные признаки: употреблено в форме множественного числа, степени сравнения нет.
3 - (нужно предложение, в котором употреблено данное слово, но чаще всего является согласованным определением)