сложения: Допустим 3x-y=3 5x+2y=16 Видишь, у нас есть уже отрицательное и положительное у, но во втором уравнении больше в 2 раза=>первое уравнение стоит домножить на 2 6x-2y=6 5x+2y=16 игреки мы можем сократить, а оставшееся сложить. 11x=22 x=2 игрек найдешь подстановкой икса в любое уравнение. подстановки: Возьмем эту же систему, снова пишешь вместе со скобками, как обычно. Затем переписываешь каждое уравнение в одну строку, чтобы могло получится два столбика. 3x-y=3 5x+2y=16 и решаем -y=3-3x y=3x-3 нам известен игрек, и мы можем подставить его во второе уравнение. 5x+2(3x-3)=16 5x+6x -6=16 11x=22 x=2 игрек снова подстановкой находишь, только подставляешь x в первое уравнение. графический: берем тоже самое Он самый простой, сложен только тем, что рисовать надо. Строишь табличку, в ктр пишешь x и y друг под другом и подставляешь числа, первая точка всегда ноль, вторая произвольная т.е. ( 1 уравнение 3x-y=3 =>y= 3x-3) x 0 1 y -3 0 и рисуешь график, также со вторым. Ясно?
Скорость плота равна скорости течения реки: v₁ = v₀ (км/ч)
Расстояние между плотом и катером к моменту старта катера из пункта А:
S₁ = v₁t₁ = v₀*1 (км)
Скорость катера, догоняющего плот:
v₂ = 2v₀ + v₀ = 3v₀ (км/ч)
Скорость сближения катера и плота:
v = v₂ - v₁ = 3v₀ - v₀ = 2v₀ (км/ч)
Время, за которое катер догонит плот:
t = S₁/v = 1*v₀/2v₀ = 1/2 (ч) = 30 мин.
Расстояние от пункта А до места встречи:
S₂ = v₂*t = 3v₀*1/2 = 1,5v₀ (км)
Время на возвращение катера в пункт А:
t₂ = S₂/(2v₀-v₀) = 1,5v₀/v₀ = 1,5 (ч)
Время, необходимое катеру для того, чтобы догнать плот и вернуться обратно:
t₃ = t + t₂ = 1/2 + 1,5 = 2 (ч)
ответ: 2 ч.