План действий такой: 1) ищем производную 2) приравниваем её к нулю и решаем уравнение 3) полученные корни ставим на числовой прямой и определяем знак производной на каждом участке 4) делаем выводы: а) где плюс, там возрастание, где минус - убывание, точка, при переходе через которую производная меняет знак с + на -, это точка максимума, наоборот - точка минимума. начали? 1) производная равна(-2х(х +2) - ( 3 - х²)·1)/(х + 2)² 2) ( -2х² - 4х - 3 + х² )/(х + 2)² = 0 | ·(х + 2 ) ≈ 0 -2х² - 4х -3 +х² = 0 -х² -4х -3 = 0 х² + 4х + 3 = 0 х1 = -1; х2 = -3 3) -∞ + -3 - -1 + +∞ 4) функция возрастает при х∈( -∞; -3)∨(-1; +∞) функция убывает при х ∈(-3; -1) х = -3 точка мак4симума х = -1 точка минимума.
При перемещении опущенного пера за ним остается след – отрезок от предыдущего положения до нового. При перемещении поднятого пера никакого следа не остается. В начальном положении перо Чертежника всегда поднято и находится в точке (0, 0).
Система команд исполнителя «Чертежник» включает 6 команд: опустить перо поднять перо сместиться в точку (X, Y) сместиться на вектор (dX, dY) установить цвет (цвет) надпись (ширина, текст) Команда «опустить перо» переводит чертежника в режим перемещения с рисованием.
Команда «поднять перо» переводит чертежника в режим перемещения без рисования. Если перо уже было поднято, то команда просто игнорируется.
Команда «сместиться в точку (x, y)» перемещает перо в точку с координатами (x, y). Не зависимо от предыдущего положения Чертежник окажется в точке с координатами (x, y). Эту команду называют командой абсолютного смещения.
Команда «сместиться на вектор (dX, dY)» перемещает перо на dX вправо и dY вверх. Если текущие координаты были (x, y), то новое положение будет (x+dX, y+dY). Т.е. координаты отсчитываются не от начала координат, а относительно текущего положение пера. Эту команду называют командой относительного смещения.
Команда «установить цвет (цвет)» устанавливает цвет пера. Допустимые цвета: «черный», «белый», «красный», «оранжевый», «желтый», «зеленый», «голубой», «синий», «фиолетовый».
Команда «надпись (ширина, текст)» выводит на чертеж текст, начиная от текущей позиции пера. В конце выполнения команды перо находится на правой нижней границе текста (включая отступ после последнего символа). Ширина знакоместа измеряется в условных единицах чертежника. Это ширина буквы вместе с отступом после нее.
При использовании исполнителя Чертежник программа должна начинаться со строчки «использовать Чертежник».
Задача: Составим алгоритм рисования квадрата. После рисования вернем Чертежника в исходную позицию.
Четрежник - квадрат Для перемещения можно использовать две команды — «сместиться в точку» и «сместиться на вектор». Запишем, для примера, два алгоритма — в одном будем использовать только первую команду, в другом только вторую.
Прежде чем Чертежник начнет рисовать (опустит перо) нужно сместится к место рисования. После рисования нужно снова поднять перо и перейти в начало координат (так требуется по условию).
Рисовать будем с нижней левой точки по часовой стрелке.
Пример 1. Пример 2. использовать Чертежник алг квадрат1 нач . сместиться в точку(2,1) . опустить перо . сместиться в точку(2,4) . сместиться в точку(5,4) . сместиться в точку(5,1) . сместиться в точку(2,1) . поднять перо . сместиться в точку(0,0) кон использовать Чертежник алг квадрат2 нач . сместиться на вектор(2,1) . опустить перо . сместиться на вектор(0,3) . сместиться на вектор(3,0) . сместиться на вектор(0,-3) . сместиться на вектор(-3,0) . поднять перо . сместиться на вектор(-2,-1) кон Обычно в программах используют эти две команды одновременно, все зависит от условий задачи и предпочтения составителя алгоритма. Например, можно записать алгоритма так:
Пример 3:
использовать Чертежник алг квадрат3 нач . сместиться в точку(2,1) . опустить перо . сместиться на вектор(0,3) . сместиться на вектор(3,0) . сместиться на вектор(0,-3) . сместиться на вектор(-3,0) . поднять перо . сместиться в точку(0,0) кон
Обратите внимание - исполнитель выполняет действия последовательно, одно за другим в том порядке в котором они следуют. Такой алгоритм называется линейным.
В решении.
Объяснение:
1.
1) 3⁷ * 3⁵ = 3⁷⁺⁵ = 3¹²;
2) 4⁹ : 4⁶ = 4⁹⁻⁶ = 4³;
3) (2²)³ = 2²*³ = 2⁶;
4) 3⁷ * 5⁷ = 15⁷;
5) (а³)⁴ * а² = а³*⁴ * а² = а¹² * а² = а¹²⁺² = а¹⁴.
2.
1) (4ху² - х + 2х²у) - (2ху² + 3х + 2х²у) = 2х(у² - 2);
Раскрыть скобки:
4ху² - х + 2х²у - 2ху² - 3х - 2х²у = 2a³ - 3b³.
привести подобные члены:
=2ху² - 4х = 2х(у² - 2);
2) 2a²(a + 3b) - 3b(2a² + b²) =
Раскрыть скобки:
2a³ + 6a²b - 6a²b - 3b³ =
привести подобные члены:
= 2a³ - 3b³.
3.
1) (-0,3m²x³y⁴) * (-1,5mx²y) =
=(-0,3)*(-1,5)m²⁺¹x³⁺²y⁴⁺¹ =
=0,45m³x⁵y⁵;
2) (2a/7 - 3b²)*(2a/7 + 3b²) =
здесь развёрнута разность квадратов, свернуть:
= (4a²/49 - 9b⁴);
3) (15а³х² + 5а⁴х) : (-5а³х) =
=5а³х(3х + а) : (-5а³х) =
сократить (разделить) (5а³х) и (-5а³х) на (-5а³х):
= -1*(3х + а)/1 = -3х - а.
4. (а² - 1)(а⁴ + а² + 1) - (а + а³)(а³ - а) = при а=0,15
раскрыть скобки:
=а⁶ + а⁴ + а² - а⁴ - а² - 1 - (а⁴ - а² + а⁶ - а⁴) =
раскрыть скобки:
=а⁶ - 1 - а⁴ + а² - а⁶ + а⁴ =
привести подобные члены:
= а² - 1 =
= 0,15² - 1 = 0,0225 - 1 = -0,9775.
5. (х - 1)(х + 2) - х(х + 3) = 3х - 1
Раскрыть скобки:
х² + 2х - х - 2 - х² - 3х = 3х - 1
Привести подобные члены:
х² + 2х - х - х² - 3х - 3х = -1 + 2
-5х = 1
х = 1/-5
х = -0,2.
Проверка путём подстановки вычисленного значения х в уравнение показала, что данное решение удовлетворяет данному уравнению.