Только обьяснить. решая системы неравенств и приходя к ответу, его как правило нужно указать на отрезке. так вот есть варианты: взять любое число на оси координат между числами и подставить в данное нам в начале уравнение и вычислить знак который получится ( то-есть + или - ) и уже смотря на знак икса (больше или меньше) найти область определения. или же сразу не вычисляя искать область определения смотря на знак (больше или меньше) надеюсь вы понял к чему я веду : / так вот, как понять как из этих использовать в нужной ситуации?
С одной игральной костью дело обстоит до неприличия просто. Напомню, что вероятность находится по формуле P=m/nP=m/n, где nn - число всех равновозможных элементарных исходов эксперимента с подбрасыванием кубика или кости, а mm - число тех исходов, которые благоприятствуют событию.
Пример 1. Игральная кость брошена один раз. Какова вероятность, что выпало четное число очков?
Так как игральная кость представляет собой кубик (еще говорят, правильная игральная кость, то есть кубик сбалансированный, так что выпадает на все грани с одинаковой вероятностью), граней у кубика 6 (с числом очков от 1 до 6, обычно обозначаемых точкам), то и общее число исходов в задаче n=6n=6. Благоприятствуют событию только такие исходы, когда выпадет грань с 2, 4 или 6 очками (только четные), таких граней m=3m=3. Тогда искомая вероятность равна P=3/6=1/2=0.5P=3/6=1/2=0.5.
Пример 2. Брошен игральный кубик. Найти вероятность выпадения не менее 5 очков.
Рассуждаем также, как и в предыдущем примере. Общее число равновозможных исходов при бросании игрального кубика n=6n=6, а условию "выпало не менее 5 очков", то есть "выпало или 5, или 6 очков" удовлетворяют 2 исхода, m=2m=2. Нужная вероятность равна P=2/6=1/3=0.333P=2/6=1/3=0.333.
Даже не вижу смысла приводить еще примеры, переходим к двум игральным костям, где все интереснее и сложнее.