Перший гравець може забезпечити собі виграш наступним чином. Перший хід - зєднати дві діагонально протилежні точки (точки 1 і 1006 - далі пояснення)(тобто якщо позначити послідовно одна за одною точки кола номерами від 1 до 2010, то такими будуть точки 1 і 1006,2 і 1007, ...1005 і 2010),то поділимо коло "навпіл" (так як невідомо чи рівномірно розкидані точки). "Навпіл" мається на увазі "симетрично", тобто якщо гравець 2 може зробити хід наприклад зєднати точки 2 і 107 наприклад, то гравець один зможе відповісти "симетричним" відповідним ходом 1007 і 1112 (тобто відповідними діагональними точками) на іншій "половині" кола, і навпаки. Тобто якщо після першого ходу першого гравця 1-1006, на кожен хід другого гравця у першого завдяки обраній стратегії "діагональних точок" буде відповідний "симетричний" хід. Число точок скінченне, а значить і число можливих відрізків, які можна провести. Значить настане момент коли другий гравцеь не зможе зробити чергового ходу. В цей момент він програє.
Если a>b, то: Допустим, для примера (для объяснения тебе возьмём: а=3, b=2)Тогда: a>b,то есть 3>2 a+1=3+1=4 b-2=2-2=0 b=2 расположим в порядке возрастания: 0,2,4 , то есть 1.b-2 2.b 3.a+1 Это на цифрах, на примере, это было объяснение, то есть можно подставить любое значение, чтобы выполнялось неравенство: a>b. ответ: 1.b-2 2.b 3.a+1 Мы помним, что в порядке возрастания, это от меньшего к большему.
Объяснение: