Социальная группа |
Переход к индустриальному обществу в XVI-XVIII вв. |
Индустриальное общество XIX в. |
Дворяне |
Важнейшая социальная группа; имела сословные привилегии, была самой богатой и могущественной |
Сохранили ведущие позиции только в сфере государственной службы |
Крестьяне |
Самая многочисленная группа населения; производила основное общественное богатство |
Оставались самым многочисленным классом, но доля в составе населения сокращалась; появились капиталистические фермеры и батраки |
Ремесленники |
Работали в собственных мастерских, использовали личные орудия труда |
Не могли конкурировать с заводами; квалификация мастеров ручного труда оказалась невостребованной |
Буржуазия |
Основные занятия — торговля и ростовщичество; производством товаров занимались в дополнение к посреднической торговле |
Самый могущественный класс, ведущее положение в котором заняла промышленная буржуазия |
Технические специалисты, служащие |
Этой социальной группы не существовало |
Наёмные работники, основной вид деятельности которых — умственный труд, требовавший получения образования; имели достаточный доход и высокий уровень культуры |
Наёмные рабочие |
Мало отличались от ремесленников, использовали личные орудия труда; работа на мануфактуре являлась дополнительным доходом |
Увеличение численности этого класса, повышение требований к квалификации; работа на заводе занимала всё время и была основной |
Особые:
Стрелочки – смена направления. Игра переходит в обратную сторону. Например, если ходили по часовой стрелке, то продолжать действие следует против часовой и наоборот.
Возьми 2. Следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты из колоды.
Пропуск хода. С ним все ясно.
Дикая карта или карта выбора цвета. Воспользовавшийся ей получает право определить, какую картинку должен разыграть соперник.
Дикая карта +4. Самая чудодейственная и всемогущая. Основная функция – выбор цвета, а в дополнение соседний игрок берет 4 штуки из колоды и пропускает ход.
Дикая карта обмен. Выкладывая ее, участник получает возможность обменяться карточками с другим.
Пустая дикая карта открывает простор для фантазии. С ней можно придумать любое дополнительное правило, дающее преимущество тому, кто ее
разыграл.
Обычные
Четыре цвета: голубой, желтый, зелёный и красный, а также цифры от 0 до 9 – это базовые параметры, которые задают ход игре.
Как выигрывать?
Возвращаемся к началу. Когда у сидящего за столом остаётся на руках только 1 карта, он произносит: «Уно». Для всех остальных это звучит: «Быстрее надо что-то делать, или я получу штрафные очки и проиграю».
И тут соперники начинают кидать дикие карты, пропуски хода и разворачивать движение игры – в общем, мешать сказавшему завершить раунд.
Штрафы
Штрафы в «Уно» получают все. Даже тот, кто вроде бы готов победить. После того как игрок добирает 2 карты, действие продолжается само собой. В случае если участнику все же удалось закончить раунд, то начинается подсчёт очков.
Что это? Вы ввели недействующие ссылки