На данном рисунке показано построение теней в ортогональных проекциях.
Перед тем как перейти к самому построению, давайте разберемся, что такое ортогональная проекция и тень.
Ортогональная проекция — это способ изображения трехмерных объектов на плоскости так, чтобы сохранялись их пропорции и прямые углы. В ортогональной проекции отображаются три грани объекта: передняя, верхняя и боковая. Каждая грань изображается параллельно выбранной плоскости проекций.
Тень — это изображение объекта, которое получается, когда на него падает свет и проекция его формы отображается на плоскости, расположенной под ним.
Теперь пошагово рассмотрим процесс построения теней в ортогональных проекциях:
Шаг 1: Нарисуйте контур объекта, для которого будем строить тень. На данном рисунке это фигура в форме треугольника.
Шаг 2: Выберите направление света. Как вы можете видеть на рисунке, свет направлен горизонтально слева.
Шаг 3: Нарисуйте перпендикулярные линии из точек на контуре объекта в направлении света. Для этого выберите точку на контуре и проведите линию, перпендикулярную свету. Повторите этот шаг для каждой точки на контуре объекта.
Шаг 4: На перпендикулярных линиях отметьте точки пересечения с плоскостью, на которой будет находиться тень. На данном рисунке это плоскость находится под объектом.
Шаг 5: Соедините точки пересечения на плоскости тени с вершинами объекта с помощью линий. Эти линии образуют форму тени объекта на плоскости.
Шаг 6: Затените область, заключенную между линиями тени, чтобы придать эффект объемности.
Теперь, если вы выполните все шаги, вы получите правильное построение тени объекта на плоскости в ортогональных проекциях.
Надеюсь, данное объяснение помогло вам лучше понять, как строить тени в ортогональных проекциях. Если у вас возникнут еще вопросы, не стесняйтесь задавать их. Я с радостью вам помогу!
Перед тем как перейти к самому построению, давайте разберемся, что такое ортогональная проекция и тень.
Ортогональная проекция — это способ изображения трехмерных объектов на плоскости так, чтобы сохранялись их пропорции и прямые углы. В ортогональной проекции отображаются три грани объекта: передняя, верхняя и боковая. Каждая грань изображается параллельно выбранной плоскости проекций.
Тень — это изображение объекта, которое получается, когда на него падает свет и проекция его формы отображается на плоскости, расположенной под ним.
Теперь пошагово рассмотрим процесс построения теней в ортогональных проекциях:
Шаг 1: Нарисуйте контур объекта, для которого будем строить тень. На данном рисунке это фигура в форме треугольника.
Шаг 2: Выберите направление света. Как вы можете видеть на рисунке, свет направлен горизонтально слева.
Шаг 3: Нарисуйте перпендикулярные линии из точек на контуре объекта в направлении света. Для этого выберите точку на контуре и проведите линию, перпендикулярную свету. Повторите этот шаг для каждой точки на контуре объекта.
Шаг 4: На перпендикулярных линиях отметьте точки пересечения с плоскостью, на которой будет находиться тень. На данном рисунке это плоскость находится под объектом.
Шаг 5: Соедините точки пересечения на плоскости тени с вершинами объекта с помощью линий. Эти линии образуют форму тени объекта на плоскости.
Шаг 6: Затените область, заключенную между линиями тени, чтобы придать эффект объемности.
Теперь, если вы выполните все шаги, вы получите правильное построение тени объекта на плоскости в ортогональных проекциях.
Надеюсь, данное объяснение помогло вам лучше понять, как строить тени в ортогональных проекциях. Если у вас возникнут еще вопросы, не стесняйтесь задавать их. Я с радостью вам помогу!