ОбъяснениФутбольный финт — это движения, вследствие которых соперника вводят в заблуждение, обманный приём, исполненный футболистом.
Качественное исполнение финтов зависит от наличия у футболиста необходимых физических и психических качеств, его интуиции и возможности импровизировать. Тут особенную роль играет: богатое воображение, скорость реакции, высота центра тяжести корпуса тела, скорость и общая физическая подготовка.
Существуют финты, которые исполняют с мячом или без мяча
Финты без мяча в зависимости от характера движения касаются общей техники футболиста. Это ускорение, смена скорости и направления бега. Финты без мяча — это средство освобождения футболиста от опеки его соперника с целью выхода на выгодную позицию для овладения мячом. К примеру, во время движения вбрасывания мяча из-за боковой линии (аут). Защитники тоже применяют финты без мяча. Они наблюдают за атаками соперника, который ведёт мяч, и пытается спровоцировать, чтобы он отпустил мяч, и тогда выбить или отобрать его. Вратари (голкиперы) применяют финты всем телом с целью создания такой искусственной ситуации, чтобы нападающие наносили удары в те углы ворот, к защите которых они подготовились заранее. Довольно эффективно вратари применяют финты во время выходов из своих ворот. Финты без мяча — это природные движения. Ими овладевают во время проведения игровых упражнений и игр.
Финты с мячом (например, марсельская рулетка или «удар скорпиона») распределяются в зависимости от места и положения, которое занимает соперник во время исполнения футболистом финта, — спереди, сбоку, сзади.
Добавляйте эффекты анимации к тексту, рисункам, фигурам и другим объектам в презентации.
Выделите текст или объект, к которому нужно добавить анимацию.
Откройте вкладку Анимации и выберите эффект анимации.
Нажмите кнопку Параметры эффектов и выберите нужный вариант.
Управление анимацией и эффектами
Анимацию можно запускать несколькими :
Чтобы настроить запуск эффекта анимации по щелчку на слайде, выберите По щелчку.
Чтобы эффект анимации запускался одновременно с предыдущим эффектом, выберите С предыдущим.
Чтобы анимация воспроизводилась сразу после предыдущего эффекта, выберите После предыдущего.
С поля Длительность можно сделать эффект более длинным или коротким.
В поле Задержка введите задержку перед запуском эффекта.
Добавление дополнительных эффектов к анимации
Выделите объект или текст с анимацией.
Нажмите кнопку Добавить анимацию и выберите необходимый вариант.
p-импульс
m-масса
u-скорость
p=mu
p1=1кг*3м/с=3кг*м/c
p2=3кг*2м/c=6кг*м/c
3кг*м/с+6кг*м/c=9кг*м/c.
ответ:9кг*м/c.