Пусть и ослик и автомобиль движутся равномерно (трения нет, дорога прямая и ровная) Тогда нам понадобиться только одна формула для равмномерного движения по прямой: S=v*t, где S - путь, v - скорость, t - время.
1) Пусть ослик побежал назад, тогда они встретятся в начале моста: ослик: 3*L/8=Vос*t, где Vос - искомая скорость ослика. автомобиль: x=V*t, где x - расстояние, которое проехал автомобиль до моста (мы его не знаем) Из одного уравнения выразим время и подставим в другое: 3*L/8=Vос*x/V - (уравнение 1) L - длина моста 2) Пусть теперь ослик бежит вперед: ослик: 5*L/8=Vос*t2, автомобиль: x2=V*t2, Подставляем теперь t2: 5*L/8=Vос*x2/V - (уравнение 2) 3) Вычтем из второго уравнения первое: 2*L/8=Vос*(x2-x)/V Путь автомобиля можно представить так x2=x+L, значит x2-x=L Подставляем: L/4=Vос*L/V, теперь L сокращается, окончательно получаем: Vос=V/4 ответ: Vос=V/4
Дверное полотно (или просто "дверь") держится в дверной коробке ("раме двери") на металлических петлях. Каждая петля содержит неподвижную и подвижную (поворотную) части. При открывании или закрывании двери эти части трутся друг о друга и при отсутствии должного количество смазки слышится скрип. Природа скрипа состоит в том, что каждая из соприкасающихся поверхностей представляет собой микронеровности, которые при соприкосновении цепляются друг за друга и вибрируют с достаточно высокой частотой, создавая звуковые колебания, которые мы и называем скрипом. Внешне это примерно как если две расчески слегка зацепить друг за друга зубьями и начать двигать относительно друг-друга - каждый "зуб" начнет вибрировать.
ответ смотрите во вложении: