Экспериме́нт (от лат. experimentum — проба, опыт), также о́пыт, в научном методе — метод исследования некоторого явления в управляемых наблюдателем условиях. Отличается от наблюдения активным взаимодействием с изучаемым объектом
Прежде всего, переведем скорость из км/ч в м/с ⇒ 54*1000/3600=15м/с поскольку поезда движутся навстречу друг другу, то их скорость суммируется, следовательно, общая скорость - 30м/с Скорость нам известна, чтобы узнать время, нам нужно знать расстояние Расстояние будет равно 720 м (потому что сначала первый вагон проходит 360 м (длина второго поезда), а потом последний вагон проходит ЕЩЕ 360 м, проезжая мимо второго поезда). Значит, время, которое пройдет после встречи поездов, до того как разминутся их последние вагоны, равно ⇒ 720÷30=24с
В программировании очень часто встречается физика. Когда составляешь игру нужно продумывать все до мелочей. Силу притяжения, начальную скорость, ускорение свободного падения. Это достаточно сложное занятие все высчитывается через вектора. А если говорить в общем. То практически везде. Чтобы посчитать напряжение или сопротивление тока, количество теплоты которое необходимо для того чтобы растопить кусочек льда. Полетит ли ракета в космос? Я уверен что без точных расчетов не полетит. Поплывет ли корабль? Возможно поплывет, но сколько груза на него можно положить, чтобы он не утонул уже нужно рассчитывать через формулы.