ответ на 1 задачу Алгоритм выглядит таким образом: ввести x, y; если x>y то s:=(x*y)*2; иначе s:=(x+y)/2; вывод s конец. (блок-схема прилагается в скриншоте 1)
На паскале выглядит примерно так: var x, y, s:real; begin readln(x,y); if x>y then s:=(x*y)*2; else s:=(x+y)/2;
writeln(s:2:2); end.
ответ на 2 задачу Тут идентичный алгоритм: вводим 2 переменные x, y, далее создаем условие и возводим в модуль... (скриншот 2 с блок-схемой)
ответ на 3 задачу Тут тоже.. в условии указываешь просто a<b<c, если условие верно, то выводишь "Верно", иначе "Не верно".
На паскале выглядит примерно так:
var a, b, c:integer; {если число вещественное} begin readln(a, b, c); if (a<b<c) then writeln("Верно"); else writeln("Неверно"); end.
ответ на 4 задачу На паскале: var a, b, c, max:integer; begin max:=0; readln(a,b,c); if max<a then max:=a; if max<b then max:=b; if max<c then max:=c;
writeln(max); end.
ответ на 5 вопрос На паскале:
Var a,b,c:integer; begin readln(a,b,c); if (a<0) then a:=a*a; writeln(a);
Отметь общие свойства, которыми обладают текстовая и графическая модель: хранить информацию об объекте (изображение и описание объекта хранят информацию: изображения – о внешнем виде, строении, описание – какую угодно) 2) имеют общий цвет и размер (у текста может быть какой угодно цвет и размер) 3) обладают свойством наглядности (текст не обладает) 4) используются для передачи информации об объекте (если передать изображение или описание объекта, получатель получит информацию об объекте)
Потому что мы говорим то что мы запоминаем друг другу,а потом мы общаемся)