16 символов содержит алфавит
Объяснение:
Дано: I = 1,5 Кб, К = 3072 символа.
Найти: N = 2^i
1.5 Кбайт = (1.5*1024) байт = (1.5*1024*8) бит = 12 288 бит
Если I = k * i, то i = I : k
I = 12 288 бит ; k = 3072 симв ола
Вычислим i = 12 288 : 3072 = 4 бита на один символ
Значит N = 2^i = 2^4 = 16 (символов) содержит алфавит
Объяснение:
1)var
s1, s2: string;
i: byte;
begin
write('s1 = ');
readln(s1);//вводим слово S1
S2 := ''; //начальное значание слова s2 (пустая строка)
for i := 1 to Length(s1) do
if odd(i + 1) then S2 := S2 + S1[i];//если i - четно, то увеличиваем s2
writeln('S2 = ', S2)
end.
2)var
s, s1: string;
i: integer;
begin
i := 1;
s1 := '';
write('Введите предложение: ');
readln(s);
while i <= length(s) do
begin
if (s[i] = ',') and (i mod 2 <> 0) then
else s1 += s[i];
inc(i)
end;
writeln('Полученное предложение: ', s1);
writeln('Кол-во удаленных ",": ', length(s) - length(s1));
end.
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Извини, на второй вопрос не могу дать ответ(((
16
Объяснение:
1. Найдем количество бит, приходящихся на 1 символ.
1 байт = 8 бит, 1 Кбайт = 1024 байта.
1.5 Кбайта = 1.5×1024×8 бит = 12288 бит.
122800 / 3072 = 4 бита
2. Если на символ отводится 4 бита, алфавит сообщения может содержать до 2⁴ = 16 символов.