М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ilyaslepuhin
ilyaslepuhin
14.09.2020 10:25 •  Информатика

При игре в хоровод дети стали в круг. после ченом ведущий присвоил каждому ребёнку номер, начиная с первого, по часовой стрелке. всего получилось n детей . во время игры ведущий выбрал одного ребёнка, и начиная с него, стал отсчитывать по m по часовой стрелке. ребёнок, на котором счёт останавливался, выходит из круга, а счёт возобновляется. с какого ребёнка ведущему следует начать расчёт, если он хочет, чтобы победил ребёнок родин номером l?
примеры входных и входных данных:
10 2 3 9
5 2 3. 1
100 12 11. 31

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Homka2284
Homka2284
14.09.2020

1. Заголовок

Заголовок окна программы содержит название файла активного изображения, текущий масштаб и версию программы Paint.NET.

2. Меню программы

Меню программы предназначено для доступу к различным функциям программы. Далее в инструкции ссылки на меню программы будут приведены в виде "меню" > "команда". Например, инструкция "файл" > "выход" для выхода из программы будет означать, что в горизонтальном меню "файл", необходимо выбрать команду "выход".

3. Горизонтальная панель инструментов

Панель инструментов обычно расположена непосредственно под меню программы, и содержит горизонтальный ряд кнопок элементов управления, предназначенных для выполнения различных команд или настройки параметров активного инструмента.

4. Список открытых изображений

Каждое изображение, открытое в программе, представлено в виде эскиза в списке изображения. Список изображений аналогичен по своему назначению и использованию, закладкам веб-браузера. Для переключения на нужное изображение просто достаточно нажать на него.

5. Холст

Холст является рабочей областью программы, на которой вы можете нарисовать и изменять изображение.

6. Окно "Инструменты"

Это окно предназначено для выбора инструментов для изменения или рисования изображения.

7. Окно "Журнал"

Все операции и действия, которые были произведены с изображением, отображаются в этом окне.

8. Окно "Слои"

Каждое изображение содержит как минимум один слой в Paint.NET. В этом окне осуществлять управление слоями изображения, например, включать или отключать их видимость и др.

9. Окно "Палитра"

Это окно предназначено для выбора цвета рисования. Окно содержит цветовой круг и переключатель между основным и дополнительным цветом кнопки "Дополнительно" можно открыть дополнительные элементы управления цветом, например, настройки прозрачности и точное указание значений цвета.

10. Строка состояния

Строка состояния предназначена для отображения необходимой для работы информации. Эта область разделена на несколько разделов. Слева, отображается контекстная справка о текущем статусе. Далее отображается информация о размере изображении и координатах текущего положения курсора внутри изображения

4,8(28 оценок)
Ответ:

 import java.util.Scanner;

 

class Main {  

public static void main(String[] args)

{

 Scanner input = new Scanner (System.in);

 

       System.out.println ("Let's play the lottery!");

       System.out.println ("Enter an integer from 0 to 100");

       boolean won = false;

       int x = 0;

       x = input.nextInt ();

       

       if (x > 100)

       

       {

        System.out.println ("You entered a number outside the specified limits!");

        System.out.println ("Enter a new number");

         x = input.nextInt ();

       

        }

       

       

       if (x < 0)

       

       {

        System.out.println ("You entered a number outside the specified limits!");

        System.out.println ("Enter a new number");

        x = input.nextInt ();

       

        }

       

       if (x == 10)

       

       {

        System.out.println ("You are lucky. You won 100$");

        won = true;

        }

       if (x == 50)

       

       {

        System.out.println ("Luck is always with you. You won 10$");

        won = true;

        }

       if (x == 99)

       

       {

        System.out.println ("Good job. You won 50$");

        won = true;

        }

       

       if (x == 1)

       

       {

        System.out.println ("The winning is 20$");

        won = true;

        }

       if (!won)

       {

        System.out.println("You are not lucky. Try next time");

       }

       System.out.println ("End!");

 

}

}

Объяснение:

4,5(40 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ