Дата:
урок 16. безпечне зберігання
безпечне зберігання та видалення даних
но викона
зервної копії даних потрібно
19. упишіть пропущені слова:
а) в операційній системі windows
пуск – службові windows =-
системі windows 10 для створення в
не відбуваєть,
иску зберіть
отьох програм
б) після видалення файла запис інших да
ила запис інших даних у ці самі ділянки на носії не в
відразу після видалення файла операційна система на диск
цього файла. на цьому засновано дію багатьох
файлів.
здійснюється шляхом ба
ҳом багато
в) видалення даних без можливості
разового
ам службово
у кластери носія випадкового
5. укажі
2. упишіть номери команд алгоритму ств
програми windows.
нд алгоритму створення резервних копій файлів з використанням
о замі
оноут
пучен
о банк
указати перелік папок з файлами, що
команда алгоритму
илами, що будуть уключені до резервної копії
ови з
о вій
відкрити вікно налаштувань архівува
ня = система і безпека =резервке л
лаштувань архівування і відновлення файлів (пуск – панель
пека = резервне копіювання і відновлення)
змінити, за потреби, розклад з.
и, розклад здійснення автоматичного резервного копіювання
кнопки зберегти настройки,
розпочати процес створення архіву даних кор
запустити резервне копіювання
нархіву даних користувача вибором кнопки зберегти
вибрати посилання настроювання резервно
строювання резервного копіювання
указати пристрій, на який буде запис
пристрій, на який буде записано архівний файл
cleaner free.
3. упишіть номери команд алгоритму повного
1 командалгоритму повного видалення даних з певного диска у програмі ccleaner
g
команда алгоритму
вибрати у списку диски носій даних для безпечного видалення, наприклад usb-дисковод
вибрати кнопку засоби
установити у списку витирати область для безпечного видалення даних — увесь диск
вибрати кнопку стерти
44
1. открой поисковик
2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"
3.посмотри видео и всё поймёшь
желаю удачи!!
Объяснение:
Предисловие
На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.
Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.
Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.
Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.
P.S.:
Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.
Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.
Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.
Про Lua
Алгоритм двоичного дерева