М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Matthew4567
Matthew4567
29.07.2021 10:09 •  Информатика

1. понятие информатики как науки. предмет изучения информатики.
2. понятие информации, информационного процесса. основные характеристики информации.
3. информация. единицы измерения количества информации.
4. виды информации, хранящейся на пк.
5. кодирование текстовой информации.
6. кодирование графической информации.
7. кодирование звуковой информации.
8. представление и кодирование информации с знаковых систем. алфавитный
подход к определению количества информации.
9. измерение информации. формула р.хартли.
10. измерение информации. формула к.шеннона.
11. понятие персонального компьютера, его основные компоненты (системный блок, монитор, клавиатура) и их краткие характеристики.
12. основные компоненты, входящие в состав системного блока и их основные характеристики.
13. магистрально-модульный принцип построения компьютера. принцип открытой архитектуры.
14. внешние устройства, подключаемые к пк. основные свойства и характеристики.
15. виды и особенности принтеров (матричные, струйные и лазерные): преимущества и
недостатки.
16. сканеры. виды сканеров. характеристики. опишите принципы действия.
17. персональный компьютер. устройства ввода информации. основные характеристики.
18. персональный компьютер. устройства вывода информации. основные характеристики.
19. персональный компьютер. внутренняя память. основные характеристики.
20. персональный компьютер. внешняя память. основные характеристики.
21. персональный компьютер. процессор. основные характеристики.
22. персональный компьютер. манипуляторы.
23. модемы. виды модемов. опишите принципы действия.
24. принципы фон неймана.
25. системы счисления. особенности систем счисления, применяемых в информатике.
26. непозиционные системы счисления. примеры.
27. позиционные системы счисления. примеры.
28. представление чисел в памяти эвм. перевод чисел из двоичной системы счисления в
десятичную.
29. представление чисел в памяти эвм. перевод чисел из десятичной системы счисления
в двоичную и шестнадцатеричную.
30. перевод чисел из восьмеричной системы счисления в двоичную и обратно.
31. перевод чисел из шестнадцатеричной системы счисления в двоичную и обратно.
32. особенности троичной системы счисления.
33. основные этапы эволюции вычислительных машин

👇
Ответ:
Lososepotam
Lososepotam
29.07.2021

Информáтика (фр. Informatique; англ. Computer science) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений[1].

Информатика включает дисциплины, относящиеся к обработке информации в вычислительных машинах и вычислительных сетях: как абстрактные, вроде анализа алгоритмов, так и конкретные, например разработка языков программирования и протоколов передачи данных.

Темами исследований в информатике являются вопросы: что можно, а что нельзя реализовать в программах и базах данных (теория вычислимости и искусственный интеллект), каким образом можно решать специфические вычислительные и информационные задачи с максимальной эффективностью (теория сложности вычислений), в каком виде следует хранить и восстанавливать информацию специфического вида (структуры и базы данных), как программы и люди должны взаимодействовать друг с другом (пользовательский интерфейс и языки программирования и представление знаний) и т. п.

4,5(8 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
vladimir00041
vladimir00041
29.07.2021

cd ~

mkdir folder1

cd folder1

touch file1

touch file2

touch file3

touch file4

tar cvf archive.tar *

mkdir ../folder2

cd ../folder2

touch new_file

cp ../folder1/archive.tar .

tar rvf archive.tar new_file

tar vf archive.tar --delete file3

tar vf archive.tar --list > list1

tar vf ../folder1/archive.tar --list > list2

diff list1 list2

#Разъединение выполнить не получится, потому что все файлы пустые, но если засовывать не пустые, то

split -b 10M archive.tar "part" # вместо 10M нужный размер

cat part* > joined_archive.tar

tar vf archive.tar --list

tar vf joined_archive.tar --list

tar czvf final_archive.tar archive.tar ../folder1/archive.tar joined_archive.tar

4,4(67 оценок)
Ответ:
magicufoshowp08hm1
magicufoshowp08hm1
29.07.2021
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main()  
  {
    SetConsoleCP(1251);      
    SetConsoleOutputCP(1251);  
 
int const n=3;
int mas[n][n];
int sum1, sum2;
bool magik;

for (int i=0; i<n; i++)
    for (int j=0; j<n; j++)
         {
           printf("mas[%d][%d] = ", i+1, j+1);
           scanf("%d",&mas[ i ][ j ]);
         }

printf("\nВведенная матрица:\n");
     for (int i=0; i<n; i++)
        {
             for (int j=0; j<n; j++)
                       {
                          printf("%d  ",mas[ i ][ j ]);
                       }
             printf("\n");
         }

sum1=0;
sum2=0;

for (int i = 0; i<n; i++)
     {
            sum1 += mas[ i ][ i ];
            sum2 += mas[ i ][ n-1-i ];
      }

printf("Сумма главной диагонали = %d\n", sum1);
printf("Сумма побочной диагонали = %d\n", sum2);

magik = true;
for (int i=0; i<n; i++)
    {
        if (sum1==sum2)
             {
                 sum2=0;
                 for (int j=0; j<n; j++)
                    {
                        sum2 += mas[ i ][ j ];
                     }
              } else  { magik=false; break; }
     }

if (magik==true)
     {
           for (int i=0; i<n; i++)    
               {
                   if (sum1==sum2)
                        {
                           sum2=0;
                           for (int j=0; j<n; j++)
                               {
                                   sum2 += mas[ j ][ i ];
                               }
                         }
                        else  { magik=false; break; }
                 }
       }

if (magik==true)
    printf("\nМатрица является магическим квадратом\n");  
else
    printf("\nМатрица не является магическим квадратом\n");

system("pause");
return 0;
}
4,4(40 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ