Сначала перечислю несколько основных особенностей sketchup, которые нужно знать и использовать для упрощения и ускорения рисования. Затем будут рассмотрены часто задаваемые во которые возникают при использовании sketchup.

С чего начать? Лучше всего посмотреть серию уроков на русском языке [1]. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. д. Есть и другие недоработки - например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным не получится нарисовать окружность радиусом менее 0.5 мм, нужно ухищряться - рисовать окружность большего диаметра, и затем применять инструмент Уменьшения (Scale).
{#1 Деление на числа меньше 7}
begin
var F: boolean;
var a: integer; read(a);
for var x := 7 downto 1 do
begin
F := (a mod x = 0) ? true : false;
if F <> true then break;
end;
end.
{#2 Находится ли точка внутри окружности}
begin
var F: boolean;
var z: cardinal;
var x,y: double; read(x,y,z);
x := (x<1)? x*-1:x;
y := (y<1)? y*-1:y;
if (x<z) and (y<z) then
F := true;
end.
{#3 В трехзначном числе есть три одинаковые цифры}
begin
var F: boolean;
var n: integer; read(n);
var s := n.ToString;
if (s[1] = s[2])
or (s[2] = s[3])
or (s[1] = s[3]) then
F := true;
end.
{#4 Точки лежат на одной прямой}
begin
var F: boolean;
var x1,y1,x2,y2,x3,y3: integer;
read (x1,y1,x2,y2,x3,y3);
if (x2 - x1)*(y3 - y1) - (x3 - x1)*(y2 - y1) = 0 then
F := true;
end.
{#5 Х или трёхзначное чётное число или четырёхзначное нечётное}
begin
var F: boolean;
var x:integer; read(x);
var s:=x.ToString;
if ((length(s) = 3) and (x mod 2 = 0)) or ((length(s) = 4) and (x mod 2 <> 0)) then
F := true;
end.