Унарная система счисления – система счисления с основанием 1. Используется, например, при подсчёте небольшого количества предметов: когда подсчитывается очередной предмет ставится единица (или зарубка, черточка, точка или любая другая отметка, также можно откладывать камешки, например). Количество таких единиц совпадает с количеством предметов.
Позиционная система счисления – система счисления, в которой значение цифры зависит от места, на котором она стоит. Например, в десятичной системе стоимость цифры возрастает в 10 раз, если она сдвигается на одну позицию влево: 1 в записи числа 321 означает просто один, а в числе 213 – уже 10.
Непозиционная система счисления – система счисления, в которой значение цифры не зависит от того места, на котором она стоит. Обычно примером непозиционной системы счисления называют римские числа, хотя это не совсем верно: если цифра с меньшим номиналом стоит перед цифрой с большим номиналом, то её значение вычитается из большей цифры, например, XI = 11, но IX = 10 - 1 = 9. Другие примеры – древнеегипетские числа, числа племён майя.
{
double x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
double y = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
if ( x > y)
{
x = x / 0,9;
}
else if (y > x)
{
y = y / 0,9;
}
else Console.WriteLine("Числа одинаковые \n");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}" , x, y);
}
надеюсь, что устроит
более-менее понятно, можно разобраться
на паскале:
begin
var x, y: double;
readln(x);
readln(y);
if x > y then
x := x div 0,9;
else if y > x then
y := y div 0,9;
else writeln("числа одинаковые");
writeln("x = ", x, "y = ", y);
на паскале мб чутка неверно написано