М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

с информатикой! Сделать оригинально Составить программу на Паскале для обработки массива Z=(2.13; 14.1; −13.66; 0; −2; −16.5; 12; 142.3; 122; 111) при b = 3. Посчитать количество и напечатать номера элементов, которые больше b, с нечетными номерами.

👇
Ответ:
еклвла838
еклвла838
05.03.2020

program mas_bol_4_cnechind;

const

z:array[1..10]of real=(2.13, 14.1,-13.66, 0, -2, -16.5, 12,142.3, 122, 111);

b=3;

var

k,i:integer;

begin

k:=0;

for i:=1 to 10 do

if (z[i]>b)and(i mod 2=1) then

inc(k);

write(k)

end.

4,4(44 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
irinavardanyan
irinavardanyan
05.03.2020

В среде программирования QuickBASIC используется оконная технология организации диалога, рассчитанная на использование в качестве устройств ввода клавиатуры и специального манипулятора мышь. Маркер курсора клавиатуры или мыши позиционируется в одном из окон и нажимается клавиша <ENTER> или соответствующая кнопка мыши для выполнения выбранного действия связанного с этим окном.

Рассмотрим подробнее технологию организации диалога с использованием клавиатуры. Для выбора какого либо пункта меню необходимо нажать клавишу <ALT> фон слова File изменится и среда ожидает выбора конкретного раздела меню. Управляя курсором клавишами стрелки выбрать нужный раздел, после этого необходимо нажать клавишу <ENTER>. Под выбранным пунктом меню появится подменю. Управляя курсором клавишами < стрелки > выбрать нужный раздела подменю ,после этого необходимо нажать клавишу <ENTER>. В случае необходимости отмены исполнения выбранного пункта меню достаточно нажать клавишу <ESC>.

4,5(31 оценок)
Ответ:
maximax325
maximax325
05.03.2020

1 вариант площадки - круг. Округлая арена наиболее подходит для проведения соревнований, т.к в таком случае победа робота зависит от выполнения его программы, а не от его удачного расположения на арене, как это бы происходило с квадратом. к тому же - это принуждает писать более качественный код, ведь проехать по прямой по краю круга не получится.

2 варианта площадки для проведения робосумо не существует, почти в о всех подобных мероприятиях используется именно круг. И в продаже других площадок я лично не видел, и при вбивании такого запроса в интернет - выскакивает не сумо роботов, а выставка умных машин.

4,7(74 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ