М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
srySyutoduofyi
srySyutoduofyi
27.11.2020 15:23 •  Информатика

Дан массив из n элементов, n чётное число, инициализированный целыми числами из диапазона от -20 до 80. написать программу, которая в этом массиве находит и выводит на экран минимальное значение из элементов имеющих четные номера и минимальное значение из элементов имеющих нечетные номера

👇
Ответ:
elizavetanosova2000
elizavetanosova2000
27.11.2020

n_list = []

even_numbers = []

odd_numbers = []

for num in range(-20, 81):

   n_list.append(num)

for number in n_list:

   if number % 2 == 0:

       even_numbers.append(number)

   elif number % 2 != 0:

       odd_numbers.append(number)

       break

print(even_numbers)

print(odd_numbers)


Дан массив из n элементов, n чётное число, инициализированный целыми числами из диапазона от -20 до
4,6(18 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
01029283736463637
01029283736463637
27.11.2020

3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

Объяснение: лови

4,4(96 оценок)
Ответ:
MonteCarlo
MonteCarlo
27.11.2020

ДЗ для ВЕРЫ ВИКТОРОВНЫ:

Объяснение:

Var I, N, m: integer;

{Выводит таблицу квадратов до N числа}

Begin

Readln(N); //Что вводим в этой строке и зачем? Как можно подсказать пользователю, что ввести?  

{Вводим до какого числа нам нужно получить квадрат; Подсказать можно через WRITELN}

Writeln('Таблица квадратов чисел от 1 до N'); //Сколько раз выполняется этот оператор?

{Один раз}

For i:=1 to N do //Сколько раз выполнится цикл?

{N раз}

Begin //Зачем снова писать операторные скобки?

{Затем, что это цикл, который всегда обособляется и отделяет от остальных операторов}

m:=i*I;

Writeln(I,' ',m); //Как по-другому оставить пробелы между столбиками?

{Можно сделать так    -     Writeln(I:3,m:16);}

End;

End.

4,7(66 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ