М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
miloserdova2404
miloserdova2404
07.03.2021 20:32 •  Информатика

Работа с программой паскаль.
Задание во вложении.

👇
Ответ:
cake55555
cake55555
07.03.2021

begin

 var x := ReadReal('Х:= ');

 if x <= 0 then

   Print('Y:= 0');

 if (0 < x) and (x <= 1) then

   Print('Y:= ', x);

 if x > 1 then

   Print('Y:= ', Sqr(x));

end.

При X:=-5 На экран будет выводиться 0 т.к истино условие X<=0

4,4(8 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
asy23
asy23
07.03.2021

Если мы хотим вывести числа от 0 до 1, то мы пишем следующее :

1

2

3

var a : integer;

a := random;

Т.е. random без всего.

Бывают случаи когда хочется иметь промежуток(диапазон) чисел. Допустим от -23 до 5, как его задать ?

Для начала мы складываем 23 и 5 без учета знаков и прибавляем 1(всегда) , у нас будет 29. Теперь пишем

1

2

3

var a : integer;

a := random(29);

Но это вернет нам числа от 0 до 28, теперь просто надо вычесть 23, не учитывая знаков. Так для промежутка c отрицательными числами.

С двумя положительными числами всё наоборот, сначала вычитаем из второго первое и прибавляем 1, мы получаем число, затем к нему прибавляем первое число :

1

2

3

5 до 29 = 29 - 5 + 1 = random(25) + 5

 

-1 до 13 = 13 + 1 + 1 = random(15) - 1

Так же есть формула для всех случаев:

1

x := random(max-min+1)+min; // тут уже все знаки учитываются

Т.е. если нам нужен диапазон отрицательных чисел, например от -5 до -10, то мы пишем:

1

2

3

// -5 это максимальное значение, потому что оно больше -10, а -10 это минимальное

 

random(-5-(-10)+1)+(-10) // все знаки учитываются

В основном random и randomize в pascal используются вместе. Если использовать random отдельно, то у нас будут случайные числа постоянно одинаковы.

Допустим у нас есть код :

1

2

3

4

5

6

var a : integer;

begin

  a := random(10);

  writeln(a);

  readln;

end;

И при запуске программы у нас выведется допустим 3. И если мы запустим заново, то у нас снова выведется 3 и так при каждом запуске.

Для этого и используется randomize, чтобы числа не повторялись :

1

2

3

4

5

6

7

var a : integer;

begin

  randomize; // пишем до использование random()

  a := random(10);

  writeln(a);

  readln;

end;

Если мы это напишем, то у нас функция random каждый раз при запуске программы будет выдавать разные числа.

4,4(14 оценок)
Ответ:
Sashka15081
Sashka15081
07.03.2021
Во первых вычислим сколько битов имеет рукопись автора для этого 16•64•1024•2048=147483648 битов. нам известно что в одном байте 8 битов. из этого следует 147483648:8=131072 байта. в мегабайте 1000000 байтов. из этого 131072:1000000=0,131072 мегабайта рукописи. а еще нам известно что рукопись имеет 2650 иллюстраций по 6 мегабайткаждая.из этого выходит 2650•6=15900 мегабайт
для того чтобы узнать сколько ушло памяти нафлешке 15900+0,131072= 15900,131072≈15900,1311
в одном гиге 1000 мегабайт
15900,1311:1000= 15,9001311 гигабайт. в общем флеш карта заполнена этой рукописью
4,6(77 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ