М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
сымбатым
сымбатым
24.05.2021 05:10 •  Информатика

1. Управление спрайтами (Game Maker). Для чего используется основное действие движения Jump to Random (случайная перемещение)?

a. Это действие переводит экземпляр на заданное место.

b. С этого действия изменяет горизонтальную скорость экземпляра.

c. Это действие позволяет переместить экземпляр в любое место в помещении случайно.

d. Это действие переводит экземпляр в созданное место.

e. Это действие применяется для передачи объекта определенной скорости.

2. Как пишется эта формула на языке Паскаль?

a. if (x>0) and (x<2) then y:=sqr(cos(x) else y:=1+sqr(sin(x));

b. if (x<0) and (x>2) then y:=sqr(cos(x) else y:=1+sqr(sin(x));

c. if (x>0) and (x<2) then y:=sqr(cos(x) else y:=1-sqr(sin(x));

d. if (x<0) and (x>2) then y:=sqr(cjs(x) else у:=1+sqr(sin(x));

e. if (a>b) and (a>e) then d:=a else if (d>a);

3. Управление спрайтами (Game Maker). Функция кнопки keyboard (клавиатура) в окне Add Event.

a. Каждый шаг в игре.

b. событие создания объектов: запускается при появлении объекта в помещении.

c. Событие удаления объектов: действие и запускается при удалении объекта.

d. Инцидент, произошедший при пересечении двух экземпляров спрайтов.

e. Событие, которое происходит в случае включения определенной клавиши.

4. Сколько публикации созданного сайта на веб-сервере?

a. 2

b. 3

c. 7

d. 5

e. 4

👇
Открыть все ответы
Ответ:
DashaZhelezniak
DashaZhelezniak
24.05.2021
Думаю, логика у нас здесь будет такая: нужно разложить данные три числа на простые сомножители. Получится:
132 = 2 * 2 * 3 * 11
106 = 2 * 53
134 = 2 * 67
Что у них есть общего - то можно откинуть, потому что количество кругов будет при общих сомножителях делиться без остатка. Собрать в ответ нужно следующее:
от первого - 2 * 2 * 3 * 11
от второго - 53 (двойку не берём, потому что она уже взята с первым)
от третьего - 67 (двойку опять не берём)

Получается: 2 * 2 * 3 * 11 * 53 * 67 = 468732 секунды. Это, как я думаю, ответ.

При этом (чисто для сведения), до момента встречи:
первый намотает 3551 круг
второй - 4422 круга
третий - 3498 кругов.
4,5(65 оценок)
Ответ:
hfjfifj
hfjfifj
24.05.2021
Таблицы позволяют объединить однотипные данные в более-менее читабельную структуру, чего не делает словесное описание (как, например, приятней читать таблицу с датами и описанием исторических событий в таблице, чем читать словесную демагогию в учебиках). Таблицы позволяют ужать данные в размере, читателю сосредоточиться на главном. Они позволяют операторам обрабатывать её без каких-либо затруднений.

Еще пример: магазинные чеки. Не будет же машина (из-за технической сложности) или человек (из-за лени) писать на чеке: "продано столько-то столько-то того-то того-то ... пакет апельсинов весил шестьсот пядесят три грамма ... итд". На чеке будет табличка, где четко и точно будет написано то, что человек приобрел.
Вот. Так что табличные модели, несомненно, лучше словесных.
4,6(30 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ