Кэш-память (меньшая по объему, но более быстродействующая) разделена на две части, в одну часть считываются наиболее нужные процессору данные, а в другую часть — наиболее нужные процессору команды.
Видеосистема состоит из видеокарты(видеоадаптера) и выводящего устройства(монитор, проэктор и тп) Видеокарта состоит в общих чертах из видеопамяти и видеоконтроллера и графического процессора
Графический процессор(ГПУ, GPU) вычисляет данные изображения которые надо вывести. Сюда же входят разные шейдеры, 3Д графика и тд. Штука это довольно мощная и снимает нагрузку с ЦПУ
Видеопамять - устройство которое хранит результат работы GPU, а так же возможно промежуточные результаты
Видеоконтроллер - отвечает за преобразование сигнала, посылку данных из видеопамяти устройству вывода, дает команду на отрисовку и тп
int main() { int count; std::cin >> count; std::vector<int> vectorOfNombers(count); for (size_t i = 0; i != count; ++i) { std::cin >> vectorOfNombers[i]; }
Кэш-память первого уровня.
Объяснение: