М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
влад2318
влад2318
09.11.2021 12:19 •  Информатика

ИНФОРМАТИКА 9 КЛАСС

Работа с системой программирования на языке Паскаль

Напишите программу для реализации следующего сценария:
• целочисленный массив заполняется случайными числами (размерность
массива и числовой диапазон определите самостоятельно);
• выводится сообщение «Заполненный массив»;
• с новой строки выводятся элементы массива в строку через пробел;
• выводится сообщение «Введите значение числа К»;
• запрашивается ввод с клавиатуры целочисленного значения числа К;
• выводится сообщение «Элементы массива, кратные К»;
• осуществляется поиск в массиве элементов, кратных числу К;
• выводятся элементы массива, кратные числу К.

👇
Ответ:
Jakclin
Jakclin
09.11.2021

ответ: Программа рабочая, проверена.

Program zadacha;

var  

 a: array [1..50] of integer; // размерность массива = 50

 i,k: integer;

begin

begin

 for i:=1 to 50 do

   a[i] := Random(100); // числа от 0 до 100 будут присутствовать в массиве

 writeln('Заполненный массив: ');

 for i:=1 to 50 do

   write(a[i],' '); end; // выводим массив на экран до проверки

writeln; //новая строка

writeln('Введите значение числа K: '); readln(k);

writeln('Элементы массива, кратные K:');

for i:=1 to 50 do

if (a[i] mod k = 0) then write(a[i],' ');  

end.

Объяснение:

i - порядковый номер элемента

a - сам массив

k - вводимое число

В остальном оставила комментарии.

Размерность массива и его диапазон указан в программе числами, т.к. в задаче не было вопроса о вводе элементов или вводе размерности.


ИНФОРМАТИКА 9 КЛАСС Работа с системой программирования на языке Паскаль Напишите программу для реа
4,8(49 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
yuldumenko
yuldumenko
09.11.2021

Начнём с самого главного

Переменная - "шкатулка", в которую можно что-то положить. Так вот мы туда кладём данные. Это цифры, буквы и значения "правда" и "ложь"

Мы можем выделить несколько самых главных типов данных:

1. Integer (или int в некоторых языках) - Целочисленный тип. Он позволяет нам положить в "шкатулку" только целые числа. Это 1, 2, 25, 17, 1327539 и другие. (Но туда нельзя класть дробные числа, такие как 2.15; 3.14 и другие. Для них есть другой тип данных.)

2. Real (в некоторых языках программирования Float) - вещественный тип данных. Вот именно туда мы кладем числа со знаками после запятой. Например: 3.14; 125.126; 77.66 и другие. В них также можно хранить целые числа, но это нежелательно. Если у вас только целые, то используйте integer.

3. String - строка. Здесь можно писать любые символы, слова, предложения и любые наборы символов. Здесь есть важное правило: все знаки пишутся в кавычках "". Например:

b := "Hello"; (Знак := находится в Pascal, в большинстве языков обычное равно)

4. Boolean, или Булево значение - это логические "истина" и "ложь". Они записываются так:

1) True - истина

2) False - ложь.

Их можно использовать в условиях. Например, если x>5 то b:= true;

На самом деле типов данных очень много, но эти используются больше всего.

Если будет интересно - поищите в Интернете типы данных и почитайте :)

Теперь поговорим о знаках препинания.

В конце каждой команды мы должны ставить точку с запятой ;

Она даёт понять компьютеру, что мы закончили одну команду и идём к другой

Ведь если бы мы записали:

b:= 5

a:= 3, то компьютер бы понял это так: b:= 5a:=3;

Благо в настоящее время большинство языков уже выдаёт пользователю ошибку, чтобы он исправил это.

Все команды отделяются друг от друга точкой с запятой, но также есть исключения

Рассмотрим на языке Pascal (просто я больше базируюсь в этом объяснении под него):

Напишем оператор условия if:

if b=3 then z:=5;

Здесь всё хорошо и запятая не требуется.

Но если мы добавим отрицательную ветку (действия, если условие не выполнилось), то будет так:

if b=3 then z:=5;

else z:=7;

Здесь мы поставили после 5 точку с запятой. Компьютер не поймёт запись else, т.к. она отгорожена от условия точкой с запятой. Поэтому после пятёрки мы не ставим запятую (но поставить после семёрки обязаны):

if b=3 then z:=5

else z:=7;

Двоеточие мы ставим перед равно для того, чтобы полностью написать знак "присваивания". В Паскале он обозначает то, что мы переменной присваиваем определённое значение. Если бы мы поставили просто равно, то это было бы как сравнивание. Поэтому нужно просто запомнить, что там ты ставим двоеточие. (но в условиях мы пишем просто равно)

Надеюсь было понятно объяснено. Если остались вопросы - задавайте. Точка с запятой ставится не только в if, но и в других операторах.

4,6(80 оценок)
Ответ:
umeson
umeson
09.11.2021

Начнём с самого главного

Переменная - "шкатулка", в которую можно что-то положить. Так вот мы туда кладём данные. Это цифры, буквы и значения "правда" и "ложь"

Мы можем выделить несколько самых главных типов данных:

1. Integer (или int в некоторых языках) - Целочисленный тип. Он позволяет нам положить в "шкатулку" только целые числа. Это 1, 2, 25, 17, 1327539 и другие. (Но туда нельзя класть дробные числа, такие как 2.15; 3.14 и другие. Для них есть другой тип данных.)

2. Real (в некоторых языках программирования Float) - вещественный тип данных. Вот именно туда мы кладем числа со знаками после запятой. Например: 3.14; 125.126; 77.66 и другие. В них также можно хранить целые числа, но это нежелательно. Если у вас только целые, то используйте integer.

3. String - строка. Здесь можно писать любые символы, слова, предложения и любые наборы символов. Здесь есть важное правило: все знаки пишутся в кавычках "". Например:

b := "Hello"; (Знак := находится в Pascal, в большинстве языков обычное равно)

4. Boolean, или Булево значение - это логические "истина" и "ложь". Они записываются так:

1) True - истина

2) False - ложь.

Их можно использовать в условиях. Например, если x>5 то b:= true;

На самом деле типов данных очень много, но эти используются больше всего.

Если будет интересно - поищите в Интернете типы данных и почитайте :)

Теперь поговорим о знаках препинания.

В конце каждой команды мы должны ставить точку с запятой ;

Она даёт понять компьютеру, что мы закончили одну команду и идём к другой

Ведь если бы мы записали:

b:= 5

a:= 3, то компьютер бы понял это так: b:= 5a:=3;

Благо в настоящее время большинство языков уже выдаёт пользователю ошибку, чтобы он исправил это.

Все команды отделяются друг от друга точкой с запятой, но также есть исключения

Рассмотрим на языке Pascal (просто я больше базируюсь в этом объяснении под него):

Напишем оператор условия if:

if b=3 then z:=5;

Здесь всё хорошо и запятая не требуется.

Но если мы добавим отрицательную ветку (действия, если условие не выполнилось), то будет так:

if b=3 then z:=5;

else z:=7;

Здесь мы поставили после 5 точку с запятой. Компьютер не поймёт запись else, т.к. она отгорожена от условия точкой с запятой. Поэтому после пятёрки мы не ставим запятую (но поставить после семёрки обязаны):

if b=3 then z:=5

else z:=7;

Двоеточие мы ставим перед равно для того, чтобы полностью написать знак "присваивания". В Паскале он обозначает то, что мы переменной присваиваем определённое значение. Если бы мы поставили просто равно, то это было бы как сравнивание. Поэтому нужно просто запомнить, что там ты ставим двоеточие. (но в условиях мы пишем просто равно)

Надеюсь было понятно объяснено. Если остались вопросы - задавайте. Точка с запятой ставится не только в if, но и в других операторах.

4,6(59 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ