М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
FizTex
FizTex
04.03.2022 08:44 •  Информатика

Найдите объём куба V, если известна длина ребра a этого куба.

int main () {
int a, V;
cout << "a: ";
cin >> a;
if (a > 0) {
V = a * a * a;
cout << "V = " << V << endl;
} else {
cout << "Ошибка" << endl;
}
}

👇
Ответ:
тупая761
тупая761
04.03.2022

Cin - это объект входного потока имен std: std::cin >> x; В данном коде программы используется оператор cin, операция взятия из потока >> чтобы получить от пользователя введенное им значение. Объект std::cin забирает вводимую пользователем информацию из стандартного потока ввода, который обычно является клавиатура. Функция Cin достаточно интелектуальна, чтобы понять, какая информация введена с клавиатуры. Ведь мы можем ввести целое число, а также можем ввести дробное, сивмольное или текст. Cout - это объект выходного потока имен std::. Это необъявленный идентификатор. Его не нужно объявлять. Его нужно только подключать к программе при слова include: #include std::cout <<"Выходной поток"; В данном коде программы используется оператор cout, операция поместить в поток <<, чтобы вывести на экран пользователю определенную информацию. В данном случае на экран выведится Выходной поток. cout достаточно умный, чтобы определить, что нужно вывести на экран, то есть это будет переменная дробного числа или целого или сивмольного. Напишим программу, которая объявляет две переменных целочисленного числа. В них вы вводим с клавиатуры 2 числа и выводим полученный результат.

#include <iostream>//директива препроцесора

#include <conio.h> //директива препроцесора

void main ()

{

int x,y; //объявляем переменный целого типа

std::cout<<"X = "; //На экран выводится 'X = '

std::cin>>x; //вводим с клавиатуры число, например: 5

std::cout<<"Y = "; //На экран выводится 'Y = '

std::cin>>y; //вводим с клавиатуры число, например: 8

std::cout<<"x+y = "<<(x+y)<< std::endl;

_getch();

}

заголовочный файл <iostream>включает объекты cin, cout, которые нам нужны. Если #include убрать, то при компиляции выйдет ошибка. #include необходимо для того, чтобы мы видели результат на экране, благодаря функции _getch(). Если ее не будет, то программа выполнится и закроется. И мы не успеем увидеть результат работы программы. Если откомпилировать код, написанный выше, то результат будет следующий:

 

 

 

Итак, мы видим, что в std::cout<<"x+y = "<<(x+y)<< std::endl; выводится 'x + y = '. После этого вычисляется результат суммы и сразу же выводится результат. Мы могли сделать по-другому:

#include <iostream>//директива препроцесора

#include <conio.h> //директива препроцесора

void main ()

{

int x,y; //объявляем переменный целого типа

int sum; //Переменная для вычисления суммы

std::cout<<"X = "; //На экран выводится 'X = '

std::cin>>x; //вводим с клавиатуры число, например: 5

std::cout<<"Y = "; //На экран выводится 'Y = '

std::cin>>y; //вводим с клавиатуры число, например: 8

sum = x + y ;

std::cout<<"x+y = "<<(x+y)<< std::endl;

_getch();

}

 

Результат работы программы будет аналогичный. std::endl - это оператор конца строки. Давайте это же сделаем и для дробных чисел:

 

 

#include <iostream>//директива препроцесора

#include <conio.h> //директива препроцесора

void main ()

{

float x,y; //объявляем переменный дробного типа

float sum; //Переменная дробного типа для вычисления суммы

std::cout<<"X = "; //На экран выводится 'X = '

std::cin>>x; //вводим с клавиатуры число, например: 2.25

std::cout<<"Y = "; //На экран выводится 'Y = '

std::cin>>y; //вводим с клавиатуры число, например: 4.89

sum = x + y; //Вычисление суммы

std::cout<<"x+y = "<<(x+y)<< std::endl;

_getch();

}

Результат работы программы:

 

 

Итак, мы видим, что функция cin и функция cout интелектуально различить дробные и целые числа.

Объяснение:

4,6(3 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
milekhina81
milekhina81
04.03.2022
1)Информатика-это наука о получения, накопления, хранения, ,передачи и использования информации. 
2)География-это наука, изучающия географическую оболочку Земли.
3)Фонетика-это раздел науки языкознания, изучающий звуки речи и звуковое строение языка 
4)Ботаника-это наука о растениях, раздел биологии. 
5)Имя существительное-это самостоятельная часть речи,обозначает предмет и  отвечает на вопрос кто?что?
6)Глагол-это самостоятельная часть речи,обозначают действие  и отвечают на вопросы что делать? что сделать? что делал(а,и,о)?. 
7)Земледельцы-это люди, занимающиеся наукой и отраслью сельскохозяйственного производства
8)Животноводы-это люди, занимающиеся отраслью сельского хозяйства, занимающейся разведением сельскохозяйственных животных для производства животноводческих продуктов. 
9)Тяжёлая промышленность-это группа отраслей промышленности, производящих преимущественно средства производства. К тяжёлой промышленности относится почти вся добывающая промышленность и часть обрабатывающей промышленности. 
10)Легкая промышленность-это совокупность специализированных отраслей промышленности, производящих главным образом предметы массового потребления из различных видов сырья.
4,5(97 оценок)
Ответ:
Arturiomajarbio
Arturiomajarbio
04.03.2022

Числовая информация - данные, выраженные в виде специальных символов - цифр, чисел. Необходима для, например экономических взаимоотношений. Пример такой информации - ценники в магазинах, данные различных приборов, и пр.

 

текстовая информация - это перенос речи, мыслей, рассуждений в форму текста - сочетания букв, причем различные языки имеют свой набор символов. Пример такой информации - книги, различные документы, протоколы и пр.

 

графическая информация - самый, наверное, древний отображения и передачи информации. Это - различные изображения. Примеры - наскальная живопись, фрески, картины, диаграммы, чертежи, схемы и пр.

 

звуковая - информация, в основе которой лежат звуковые колебания. Так же - один из древнейших видов. Примеры - человеческая речь, музыка, различного рода сигнализация и пр.

 

Видеоинформация - информация, хранящаяся в таком формате, что при  воспроизведении ее происходит передача с изменением объекта во времени, информация сменяется информацией - графические объекты "движутся". Пример видеоинформации - кино, телевидение, компьютерные игры и пр...

  

4,7(83 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ