М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
valeriyakolpas1
valeriyakolpas1
14.08.2020 09:44 •  Информатика

Процесс выполнения операторов присваивания:

a:=8;
h:=134;
z:=a∗h

При выполнении оператора a:=8 в ячейку оперативной памяти компьютера с именем a заносится значение; при выполнении оператора h:=134 в ячейку оперативной памяти компьютера с именем h заносится значение . При выполнении оператора z:=a∗h значения ячеек оперативной памяти с именами a и h переносятся в процессор, где над ними выполняется операция умножения. Полученный результат заносится в ячейку оперативной памяти с именем

👇
Ответ:
vovaste
vovaste
14.08.2020

Объяснение:

1 ответ - 8

2 ответ -144

3 ответ -1152

4,4(49 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Ferklo
Ferklo
14.08.2020
1)            находим количество пикселей, используя для вычисления степени числа 2: n  = 512 · 256 = 29  · 28  = 217 2)            объём файла в  кбайтах  64 = 26 3)            объём файла в битах  26    · 213  = 219 4)            глубина кодирования (количество битов, выделяемых на 1 пиксель): 219  :   217  = 22  = 4 бита на пиксель 5)            максимальное возможное количество  цветов 24  = 16 6)            ответ:   16.
4,7(42 оценок)
Ответ:
DIANA061106
DIANA061106
14.08.2020

Будет нарисовано что то типа заглавной буквы "Д" но только у неё правая нижняя палочка не оттуда растёт немного.

Подробнее- смотри скрин внизу (жирная линия на скрине- это так отображается рисующее перо Чертёжника, его в принципе можно увести в другое место в конце алгоритма, чтобы оно там не мешалось, только предварительно подняв перо).

Вот ваша программа (в полном нормальном виде для системы Кумир, без кучи всяких мелких ошибок типа точки вместо запятой и больших букв там где не надо):

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1,1)

опустить перо

сместиться в точку (1,2)

сместиться в точку (5,2)

поднять перо

сместиться в точку (5,1)

опустить перо

сместиться в точку (4,2)

сместиться в точку (4,5)

сместиться в точку (3,5)

сместиться в точку (2,4)

сместиться в точку (2,2)

кон

А вот я поправил программу, чтобы она рисовала правильную букву "Д",  и ещё после уводила перо в сторону, чтобы оно не мешало смотреть рисунок. Результат работы этой программы- смотри на втором скрине.

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1,1)

опустить перо

сместиться в точку (1,2)

сместиться в точку (5,2)

сместиться в точку (5,1)

поднять перо

сместиться в точку (4,2)

опустить перо

сместиться в точку (4,5)

сместиться в точку (3,5)

сместиться в точку (2,4)

сместиться в точку (2,2)

поднять перо

сместиться в точку (7,2)

кон


Что будет нарисовано после выполнения Чертежником алгоритма?Стартовая позиция Чертежника (0,0).Смест
Что будет нарисовано после выполнения Чертежником алгоритма?Стартовая позиция Чертежника (0,0).Смест
4,5(43 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ