М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ПоНчИкНям
ПоНчИкНям
27.08.2020 11:52 •  Информатика

Какое значение примет переменная d после выполнения следующего фрагмента программы:
c:=30;d:=0;
while (с-d)>0 do
begin
c:=c-10;
d:=d+10;
end

40
30
20
10

👇
Ответ:
toshaantoshai
toshaantoshai
27.08.2020

После выполнения фрагмента программы, переменна d = 20

4,5(39 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
NEASA
NEASA
27.08.2020

А)

program c1;

var

 a, b: integer;

 c: real;

begin

 a := 2;

 b := 3;

 c := a + 1 / 3;

 write(c);

end.

Б)

program c2;

var

 a, b: integer;

 c: real;

begin

 a := 2;

 b := 3;

 c := a + 4 / 2 * 3 + 6;

 write(c);

end.

В)

program c3;

var

 a, b: integer;

 c: real;

begin

 a := 2;

 b := 3;

 c := a + 4 / 2 * 3;

 write(c);

end.

Объяснение:

А)

program c1;  // Название программы

var  // Раздел для описания переменных

 a, b: integer;  // Объявление целочисленных переменных

 c: real;  // Объявление вещественной переменной

begin  // Начало программы

 a := 2;  // a = 2

 b := 3;  // b = 3

 c := a + 1 / 3;  // c = a + 1 ÷ 3

 write(c);  // Выводим ответ

end. // Конец программы

Б)

program c2;  // Название программы

var  // Раздел для описания переменных

 a, b: integer;  // Объявление целочисленных переменных

 c: real;  // Объявление вещественной переменной

begin  // Начало программы

 a := 2;  // a = 2

 b := 3;  // b = 3

 c := a + 4 / 2 * 3 + 6; // c = a + 4 ÷ 2 × 3 + 6

 write(c);  // Выводим ответ

end. // Конец программы

В)

program c3;  // Название программы

var  // Раздел для описания переменных

 a, b: integer;  // Объявление целочисленных переменных

 c: real;  // Объявление вещественной переменной

begin  // Начало программы

 a := 2;  // a = 2

 b := 3;  // b = 3

 c := a + 4 / 2 * 3; // c = a + 4 ÷ 2 × 3

 write(c);  // Выводим ответ

end. // Конец программы

4,8(8 оценок)
Ответ:
class4v2016
class4v2016
27.08.2020

Программа представлена на скрине.

Далее под константой будет пониматься макроопределение (символическая константа)

Были созданы константы для обозначения флагов ингредиентов. Им даны осмысленные названия. Также была создана константа для формирования пустого заказа.

int ingredientsCount(Pizza&); - возвращает количество ингредиентов.

void addCheese(Pizza&); - добавляет в заказ сыр

void removeOnion(Pizza&); -  убирает из заказа лук

void togglePineapple(Pizza&);  - переключает ананасы

void addOnionIfMushroomsExist(Pizza&); - добавляет лук если есть грибы


Задача на побитые операции в c++ В пиццерии для заказа пиццы используют стенд заказов, на котором по
4,6(69 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ