БАЛОВ Минимальная смысловая единица (команда) языка Скретч, которая служит для создания скриптов (сценариев)? *
блок
2.Это алгоритм (или сценарий), составленный из блоков языка Скретч для какого-либо объекта. *
скрипт
блок
алгоритм
действие
стек
3.Это подвижный графический объект, который действует на сцене проекта, выполняя разнообразные алгоритмы (сценарии). Исполнитель алгоритмов, которому доступны ВСЕ команды языка Скретч. *
скрипт
спрайт
сцена
интерфейс
стек
4.Форма блоков, которые служат для остановки выполнения одного скрипта или всех скриптов проекта. В Скретче всего 2 блока этого вида. *
стек
заголовок
заглушка
логический
С-блок
5.Самая многочисленная форма блоков, из которых создаются стопки (предложения) - последовательности блоков в скриптах. *
стек
заголовок
заглушка
логический
С-блок
6.Это неподвижный графический объект, который изображает место действия проекта. Является исполнителем алгоритмов, которому доступны почти все команды Скретч, кроме команд движения и рисования. *
спрайт
сцена
интерфейс
стек
7.Форма блоков, которые содержат логическое значение (истина-ложь), вставляются в шестиугольные и прямоугольные окна других блоков, позволяют создавать логические условия для ветвлений и циклов. *
стек
репортер
заглушка
логический
С-блок
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(0, "");
int num{}, A{};
cout << "Введите число, из которого нужно удалить цифру: ";
cin >> num;
while (true)
{
cin.clear();
cin.ignore(1024, '\n');
cout << endl << "Введите цифру, которую нужно удалить из числа: ";
cin >> A;
if (A < 0 || A > 9)
{
cout << "Ошибка! (Нужно ввести цифру (0..9), а не число)";
continue;
}
break;
}
int newNum{}, counter{ 1 };
while (num > 0)
{
if (num % 10 != A)
{
newNum += counter * (num % 10);
counter *= 10;
}
num /= 10;
}
cout << endl << "Введённое число без цифры " << A << ": " << newNum;
return 0;
}