М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
dima2727
dima2727
29.12.2021 01:32 •  Информатика

Сколько времени потребуется для ввода в память компьютера текста романа А. Дюма «Три мушкетёра» с сканера и программы ABBYY FineReader, если известно, что на сканирование одной страницы уходит 3 секунды, на смену страницы в сканере — 5 секунд, на распознавание страницы — 2 секунды?
Дано и решение

👇
Ответ:
Ffpfodo
Ffpfodo
29.12.2021

Задача:

Дано:

Страниц в романе = 736*

t на сканирование = 3 cек

t на смену страницы = 5 сек

t на распознование = 2 сек

Найти:

t общее - ?

1. Вычислим сумму времени всех операций, необходимых для обработки одной страницы:

3 сек + 5 сек + 2 сек = 10 (сек) - требуется на обработку одной страницы.

2. Умножим количество страниц в романе на время обработки одной страницы:

736 × 10 сек = 7360 (сек) - уйдет времени на ввод в память компьютера текста романа.

ответ: 7360 секунд.

* - количество страниц зависит от условий и учебника, я брал количество страниц в книге от издательства АСТ.

4,6(20 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
progonskaij
progonskaij
29.12.2021
Конечно, я с удовольствием помогу! Давайте разберем по очереди каждое число и найдем числа, следующие за ними.

1. Число 111110100 в системе счисления с основанием 3. Чтобы найти число, следующее за этим числом, нам нужно увеличить его на 1. Поскольку основание системы счисления равно 3, мы можем использовать только цифры 0, 1 и 2. Изначально число 111110100 содержит только цифры 0 и 1, поэтому, чтобы найти следующее число, мы должны заменить все цифры 1 на цифры 2. Итак, число, следующее за 111110100 в системе счисления с основанием 3, будет 222220200.

2. Число 176 в восьмеричной системе счисления. Чтобы найти число, следующее за данным числом, также нужно увеличить его на 1. В восьмеричной системе счисления, используя только цифры от 0 до 7, мы можем сразу добавить 1 к последней цифре числа 176. Получится число 177.

3. Число 7DF в шестнадцатеричной системе счисления. Чтобы найти число, следующее за ним, мы должны увеличить его на 1. В шестнадцатеричной системе счисления используются цифры от 0 до 9, а также буквы от A до F для обозначения чисел от 10 до 15. Поскольку последняя цифра числа 7DF равна F (что соответствует числу 15), мы должны увеличить это число на 1. Учитывая особенности шестнадцатеричной системы, где после F идет цифра 10, число, следующее за 7DF, будет 7E0.

4. Число 101011011 в двоичной системе счисления. Чтобы найти число, следующее за ним, нам нужно увеличить его на 1. В двоичной системе счисления мы можем использовать только две цифры, 0 и 1. Исходное число 101011011 уже заканчивается на 1, поэтому для нахождения следующего числа мы заменяем последнюю цифру на 0. Получается число 101011010.

5. Число 6ВВ в шестнадцатеричной системе счисления. Чтобы найти число, следующее за ним, мы должны увеличить его на 1. Поскольку в шестнадцатеричной системе счисления числа от 0 до 9 обозначаются арабскими цифрами, а числа от 10 до 15 обозначаются буквами от A до F, конкретно число 6ВВ нам не позволяет определить значение последних цифр (так как В в шестнадцатеричной системе может быть как 11, так и 12, так и другое число). Поэтому мы не можем точно сказать, какое число будет следующим после 6ВВ в шестнадцатеричной системе.

6. Число 777 в восьмеричной системе счисления. Чтобы найти число, следующее за ним, мы должны увеличить его на 1. В восьмеричной системе счисления, от 0 до 7, мы можем однозначно сказать, что последняя цифра числа 777 равна 7. Поэтому, чтобы получить следующее число, мы заменяем последнюю цифру 7 на 0, а предыдущую цифру 7 увеличиваем на 1. Следующее число после 777 в восьмеричной системе будет 1000.
4,5(80 оценок)
Ответ:
ktukhfatulin1
ktukhfatulin1
29.12.2021
Добрый день! Как школьный учитель, я рад помочь вам разобраться с этим вопросом.

В задании нам представлены три маски: *a*e.?, a?e.*, ?a?e.*

Для решения этой задачи, сначала необходимо разобраться, как работают символы в этих масках.

Символ "*" в маске обозначает любое количество символов (включая ноль), а символ "?" обозначает ровно один любой символ.

Теперь приступим к выполнению задания:

1) Маска *a*e.?:
- Символ "*" перед "a" означает, что может быть любое количество символов перед первой "a".
- Далее идет символ "a".
- Затем символ "*" перед "e" означает, что может быть любое количество символов между "a" и "e".
- Наконец, символ "?" обозначает один любой символ после "e".

Применяя эту маску к каждому из указанных файлов, мы видим следующее:
- make.cpp соответствует маске, так как "*ake.cp" позволяет любое количество символов перед "ake" и "?" позволяет любой символ в конце.
- name.c не соответствует маске, так как здесь должна быть "a" между "n" и "e", но этого нет.
- age.pc не соответствует маске, так как здесь должна быть "a" между "g" и "e", но этого нет.
- name.ccp соответствует маске, так как "*ame.cc" позволяет любое количество символов перед "ame" и "?" позволяет любой символ в конце.

Итак, по маске *a*e.? будет выбрано два файла: make.cpp и name.ccp.

2) Маска a?e.*:
- Здесь нет символа "*", поэтому эта маска требует точного совпадения символов.

Применяя эту маску к каждому из указанных файлов, мы видим следующее:
- make.cpp не соответствует маске, так как первый символ "m" не совпадает с требуемым "a".
- name.c не соответствует маске, так как третий символ "m" не совпадает с требуемым "e".
- age.pc не соответствует маске, так как первый символ "a" не совпадает с требуемым "a".
- name.ccp соответствует маске, так как второй символ "a" совпадает с требуемым "a" и любые символы после "e" допустимы.

Итак, по маске a?e.* будет выбран только один файл: name.ccp.

3) Маска ?a?e.*:
- Здесь также нет символа "*", поэтому эта маска также требует точного совпадения символов.

Применяя эту маску к каждому из указанных файлов, мы видим следующее:
- make.cpp не соответствует маске, так как требуется, чтобы первый символ был любым, но после этого должен быть "a".
- name.c не соответствует маске, так как требуется, чтобы второй символ был "a", но вместо этого он является "n".
- age.pc не соответствует маске, так как требуется, чтобы первый символ был любым, но после этого должен быть "a".
- name.ccp не соответствует маске, так как требуется, чтобы первый символ был любым, но после этого должен быть "a".

Итак, по маске ?a?e.* не будет выбран ни один файл.

Таким образом, выбор группы файлов будет следующим:
По маске *a*e.? будут выбраны файлы make.cpp и name.ccp.
По маске a?e.* будет выбран только файл name.ccp.
По маске ?a?e.* не будет выбран ни один файл.

Надеюсь, эта подробная информация помогла вам понять, каким образом была определена указанная группа файлов. Если у вас остались еще вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь задавать их.
4,5(71 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ