М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
rebecca332
rebecca332
13.09.2021 12:53 •  Информатика

Дано ціле число. Визначте, чи є воно парним

👇
Открыть все ответы
Ответ:
daniil359
daniil359
13.09.2021

1)Строкой называется последовательность символов, ограниченная символом с кодом 0, то есть '\0'. Из ее определения видно, что она является объектом переменной размерности. Местом хранения строки является массив символов.

2)Символы внутри строки индексируются (нумеруются), начиная с единицы. Каждый отдельный символ идентифицируется именем строки с индексом, заключенным в квадратные скобки.

3)

4)Существуют стандартные функции, которые определяют длину строки (количество символов в ней).

5)Возвращаемое значение оператора ++ зависит от его позиции относительно операнда. Если поставить его перед операндом ( префиксный оператор инкремента ), то к операнду прибавляется единица, а результатом является увеличенное значение операнда.

6)Различают два форматирования текста: прямое форматирование; стилевое форматирование. Форматирование символов — изменение значений свойств введённых символов: рисунка (шрифта), размера, начертания, цвета и т. д. Форматирование абзаца — изменение таких его свойств, как выравнивание, отступ первой строки, междустрочный интервал, отступы слева и справа, интервалы перед и после и др.

7)Если код цифры надо перевести в код числа, то просто вычитается 48: char c='9'; int i=c-48.

Объяснение:

4,6(87 оценок)
Ответ:
vikbyk
vikbyk
13.09.2021

Вікно налаштування об'єкта містить такі вкладки:  

Скрипти — область створення скриптів;  

Образи — область зміни вигляду об'єкта;  

Звуки — область, у якій можна додавати звуки до об'єкту.

 

У правій верхній частині робочого вікна розташовано Сцену. Саме на ній відбуваються всі події. На ній розташовують об'єкти, для кожного проекту добирають декорації (тло).

В правій нижній частині робочого вікна можна побачити усі об'єкти поточного проекту, їх назви.

Об'єктами і тлу можна задати вказівки. Вказівки-блоки розподілено на категорії (групи), кнопки виклику яких розташовано у верхній лівій частині вікна. Якщо натиснути кнопку, то у лівій нижній частині вікна можна побачити всі вказівки-блоки даної категорії. Цю частину називають контейнером блоків. Для того, щоб зібрати з окремих блоків сценарій (скрипт), потрібно перетягнути блоки в центральну частину робочого вікна на закладку Скрипти.

Для створення (малювання) об'єкта власноруч потрібно викликати вбудований графічний редактор, натиснувши кнопку  — Намалювати новий об'єкт.

(Вибравши Сцену у правій нижній частині програмного вікна, перейшовши на закладку Фони і натиснувши кнопку Імпортувати праворуч від слів: Новий фон,  отримати вікно діалогу Імпортувати фон.  

У цьому вікні вибрати категорію зображень, а серед них — потрібне зображення і натиснути кнопку Гаразд.

Створити новий об'єкт Квітка. Для цього натиснути кнопку  Намалювати новий об'єкт. У викликаному вікні Графічний редактор намалювати перший образ квітки — бутон. Потім натиснути кнопку Гаразд.)

(http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2012/scratch2/scratch2.html)

4,8(69 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ