М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
92083
92083
31.08.2021 10:04 •  Информатика

1) Моделирование - это *
1.Процесс замены реального объекта (процесса, явления) моделью, отражающей его существенные признаки с точки зрения цели моделирования.
2.Процесс демонстрации моделей одежды в салоне мод.
3.Процесс замены реального объекта (процесса, явления) другим материальным или идеальным объектом.
4.Процесс выявления существенных признаков рассматриваемого объекта.

2)Динамической (описывающей изменение состояния объекта) моделью является: *
1.Формула химического соединения.
2.Формула закона Ома.
3.Формула химической реакции.
4.Закон всемирного тяготения.
5.Глобус.

3) Натурное (материальное) моделирование - это
1.Моделирование, при котором в модели узнается моделируемый объект, то есть натурная (материальная) модель всегда имеет визуальную схожесть с объектом-оригиналом.
2.Создание математических формул, описывающих форму или поведение объекта-оригинала.
3.Моделирование, при котором в модели узнается какой-либо отдельный признак объекта-оригинала.
4.Совокупность данных, содержащих текстовую информацию об объекте-оригинале.

4) Файловая система персонального компьютера наиболее адекватно может быть описана в виде:
1.Иерархической образной модели.
2.Иерархической знаковой модели
3.Иерархической образно-знаковой

5)При изучении объекта реальной действительности можно создать:
1.Одну единственную модель.
2.Несколько различных видов моделей, каждая из которых отражает те или иные существенные признаки объекта.
3.Одну модель, отражающую совокупность признаков объекта.
4.Точную копию объекта во всех проявлениях его свойств и поведения.

6) К информационной модели, описывающей организацию учебного процесса в школе, можно отнести: *
1.Классный журнал.
2.Расписание уроков.
3.Список учащихся школы.
4.Перечень школьных учебников.
5.Перечень наглядный учебный пособий.

7)В отношениях "объект - модель" находятся: *
1.Страна - ее столица.
2.Болт - чертеж болта.
3.Космический аппарат - закон всемирного тяготения.
4.Курица - цыплята.

👇
Ответ:
lgep08jle
lgep08jle
31.08.2021

Прикладемо косинець до лінійки однією

стороною кута і проведемо пряму а

вздовж іншої сторони цього кута.

2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і

проведемо ще одну пряму в вздовж іншої

сторони того самого кута.

3. Побудовані прямі а і в є паралельними.

Объяснение:

Прикладемо косинець до лінійки однією

стороною кута і проведемо пряму а

вздовж іншої сторони цього кута.

2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і

проведемо ще одну пряму в вздовж іншої

сторони того самого кута.Прикладемо косинець до лінійки однією

стороною кута і проведемо пряму а

вздовж іншої сторони цього кута.

2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і

проведемо ще одну пряму в вздовж іншої

сторони того самого кута.

3. Побудовані прямі а і в є паралельними.

3. Побудовані прямі а і в є паралельними.

4,6(100 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

#include <iostream>

#include <string>

bool is_palindrome(const std::string& s) {

   std::string r(s);

   std::reverse(r.begin(), r.end());

   return s == r;

}

int main() {

   std::string s1,s2;

   setlocale(LC_ALL, "Russian");

   std::cout << "Введите число 1: ";

   std::getline(std::cin, s1);

   std::cout << "Введите число 2: ";

   std::getline(std::cin, s2);

   if (is_palindrome(s1)|| is_palindrome(s2))

       std::cout << "Одно из введенных чисел является палиндромом " << std::endl;

   else

       std::cout << "Ни одно из введенных чисел не является палиндромом " << std::endl;

   return 0;

}

4,4(41 оценок)
Ответ:
Kurbakovli
Kurbakovli
31.08.2021

• наименование – это название трехмерного объекта (эскиза, операции, вс плоскости, детали, сборки и пр.). Наименование, которое система присваивает автоматически (например, Эскиз:1, Операция вращения:2), пользователь может изменить, обозначив принадлежность или назначение трехмерного элемента в модели. Наименование отображается в дереве построения модели возле значка каждой операции или элемента;

• видимость – это свойство управляет отображением трехмерного объекта в документе (скрытый или видимый). Переключение с невидимого на видимый режим осуществляется с команд контекстного меню дерева построения: Показать и Скрыть соответственно;

• состояние – любой объект может быть включен или исключен из расчета. При исключенном из расчета элементе модель перестраивается так, как будто этого элемента вообще нет. Для управления состоянием также применяются команды контекстного меню дерева построения: Включить в расчет и Исключить из расчета;

• цвет – задает цвет объекта в модели. Это свойство недоступно только для значка начала системы координат, каждая стрелка которого имеет свой предустановленный цвет (ось X – красный, ось Y – зеленый, ось Z – синий). Цвет трехмерного объекта выбирается из раскрывающегося списка Цвет на вкладке Свойства панели свойств при создании каждого объекта. Если представленные в списке цвета вас не устраивают (в нем всего 40 цветов), вы можете воспользоваться стандартным диалоговым окном выбора цвета операционной системы Windows, в котором указать произвольный цвет. При задании цвета объекта вы также можете установить флажок Использовать цвет детали, в результате чего объект будет иметь тот же цвет, который задан для всей детали.

4,6(26 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ