-Растровые редакторы позволяют рисовать, редактировать изображения на экране монитора.
-Растровые редакторы имеют(большинство) встроенные векторные инструменты, но сохранение происходит только в растровый формат.
-Сохранять их в различных растровых форматах, например JPEG(незначительные потери качества); PNG, GIF, BMP(сжатие без потерь).
-Растровые редакторы используют bit map(матрица окрашенных точек).
4)
- рисование линий и фигур
- размещение текстов на рисунке
- работа с цветом
- работа с фрагментами рисунков
- изменение рисунка
5)
Во довольно спорный, но все же.
HSB(англ. Hue, Saturation, Brightness — тон, насыщенность, яркость) из-за этих составляющих удобней "настроить" цвет под свой вкус, когда же в RGB идет смешивание цветов(красного, зеленого, синего)
6)
Растровом. В растровом граф. редакторе можно разрисовать каждый пиксель под свой вкус, когда в векторном эта же фотография будет как единый объект.
7)
Графические примитивы - это геометрические фигуры составляющие основы векторных изображений. Все их можно свести к векторам.
8)
Создание и редактирование векторных изображений.
9)
Подвергать то можно любым преобразованиям, но дело в результате. Растровые изображения не любят масштабирование и похожие трансформации, потому что при этом они могут быть размытыми, потерять в качестве изображения. Векторные же масштабируются за счет векторности своих примитивов и не теряют качества.
У меня тоже комп далеко, поэтому пишу программы прямо на телефоне! ;-) И вот, что получилось (все результаты проверены):
program First; type arr = array of integer; var a : arr; i, p, l : integer; f : real;
begin writeln('Вводите числа (0 - окончание ввода)'); i:=1; l :=0; repeat readln(p); if p=0 then break; setLength(a, i); a[i-1]:=p; i:=i+1; l:=l+1; until p=0; p:=0;
for i:=0 to l-1 do p:=p+a[i]; f:=p/l;
writeln(f:5:2); end.
program Second; var p, i : integer;
begin write('Введите количество чисел: '); readln(p); for i:=1 to p do write(7*i, ' '); end.
program Third; var count, p : integer;
begin writeln('Вводите числа'); count :=0; repeat readln(p); if p=0 then break; if (p mod 2 = 0) then count:=count+1; until p=0; writeln ('Было введено ', count, ' чётных чисел.'); end.
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1179 от 29.02.2016 const n=15; var a:array[1..n] of integer; i,k,t:integer; begin Randomize; k:=0; for i:=1 to n do begin a[i]:=Random(90)+10; if k=0 then if a[i] mod 7 = 0 then k:=i; Write(a[i],' ') end; Writeln; if k>0 then begin if Odd(n) then i:=n div 2+1 else i:=n div 2; t:=a[k]; a[k]:=a[i]; a[i]:=t; for i:=1 to n do Write(a[i],' '); Writeln end else Writeln('Нет элементов, кратных 7') end.
ответ:3)
-Растровые редакторы позволяют рисовать, редактировать изображения на экране монитора.
-Растровые редакторы имеют(большинство) встроенные векторные инструменты, но сохранение происходит только в растровый формат.
-Сохранять их в различных растровых форматах, например JPEG(незначительные потери качества); PNG, GIF, BMP(сжатие без потерь).
-Растровые редакторы используют bit map(матрица окрашенных точек).
4)
- рисование линий и фигур
- размещение текстов на рисунке
- работа с цветом
- работа с фрагментами рисунков
- изменение рисунка
5)
Во довольно спорный, но все же.
HSB(англ. Hue, Saturation, Brightness — тон, насыщенность, яркость) из-за этих составляющих удобней "настроить" цвет под свой вкус, когда же в RGB идет смешивание цветов(красного, зеленого, синего)
6)
Растровом. В растровом граф. редакторе можно разрисовать каждый пиксель под свой вкус, когда в векторном эта же фотография будет как единый объект.
7)
Графические примитивы - это геометрические фигуры составляющие основы векторных изображений. Все их можно свести к векторам.
8)
Создание и редактирование векторных изображений.
9)
Подвергать то можно любым преобразованиям, но дело в результате. Растровые изображения не любят масштабирование и похожие трансформации, потому что при этом они могут быть размытыми, потерять в качестве изображения. Векторные же масштабируются за счет векторности своих примитивов и не теряют качества.
10)
log(256) / log(2) = 8 бит на пиксель
Монохромный т.е. 2 цвета
log(2) / log(2) = 1 бит на пиксель
8/1 = 8 раз уменьшился обьем
Объяснение:
поставь оценку 5