М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Дано масив цілих чисел із 50 елементів. скласти програму, що підраховує кількість нульових елементів масиву​

👇
Ответ:
isaevshamil0535
isaevshamil0535
30.06.2020

Объяснение: let a=0

Dim A(50)

For i=1 to 50

If A(i)=0 then a=a+1

Next

Print a

4,6(1 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
vavilina000
vavilina000
30.06.2020

Задачка мне очень понравилась, прилагаю решение на C#, консольное приложение

Объяснение:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace Археологи_строители

{ class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           //Объявляем и задаем переменные "M" и "N", а так же переменную для результата

           int M,N=new int();

           int MyResult = 0;

           Console.WriteLine("Ведите Текущее количество ступенек и Сколько их должно быть:");

           M = int.Parse(Console.ReadLine());

           N = int.Parse(Console.ReadLine());

           // Создаем массив для хранения данных о ступенях. M-Количество ступенек, Цифра - для колонок длины и высоты

           int[,] mass = new int[M,2];

           // Запись значений в массив

           for (int x = 0; x < M; x++){

               for (int y = 0; y < 2; y++){

                   if (y==0){  //Чисто для юзерфрендли отображения

                       Console.Write($"Введите значение Длины для ступеньки №{x + 1}= ");} else{

                       Console.Write($"Введите значение Высоты для ступеньки №{x + 1}= ");}

                   mass[x, y] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());}

                   Console.WriteLine();}

           /* Как оказалось, самый простой определить какую же ступеньку надо "поднимать"-

            * это вычислить площадь гипотетически "заполняемого" пространства над ступенькой и взять

            * наименьшее значение.

            *  

            * Итак, допустим если у нас 5 ступенек, то нам нам необходимо записать 4 значения

            * (в рамках лестницы) площади заполняемых ступенек.

            *  

            * Перемножаем Длину ступеньки N на высоту ступеньки N+1, M-1 раз и сохраняем в массив

            */

           int M2 = M; //Дублируем изначальное число ступенек для контроля цикла

           for (int z = 0; z <M2-N; z++)

           {

               int[] acreage = new int[M - 1];

               for (int x = 0; x < M - 1; x++)

               {

                   for (int y = 0; y < 2; y++)

                   {

                       acreage[x] = mass[x, 0] * mass[x + 1, 1];

                   }

               }

               /*

                * И так у нас есть все значения гипотетически заполняемой ступеньки.

                * Ищем минимальное значение площади  

                */

               int minAcreage = acreage[0];

               for (int i = 0; i < M - 1; i++)

               {

                   if (minAcreage > acreage[i])

                   {

                       minAcreage = acreage[i];

                   }

               }

               MyResult = MyResult+minAcreage; //Плюсуем данное значение в переменную результата

               // У нас есть минимальная площадь. Найдем номер данной ступеньки

               int IndexAcreage = Array.IndexOf(acreage, minAcreage);

               //"Достроим нужную нам ступеньку и запишем обновленные данные во временный массив"

               int[,] tempMass = new int[M - 1, 2]; //Он на размер меньше, т.к. и "полных" ступенек у нас стало меньше

               for (int x = 0; x < M - 1; x++)

               {

                   for (int y = 0; y < 2; y++)

                   {

                       //Ступеньки до IndexAcreage мы просто переписываем во временный массив

                       if (x < IndexAcreage)

                       {

                           tempMass[x, y] = mass[x, y];

                       }

                       //2 ступеньки от IndexAcreage мы превращаем в одну (застраивая их блоками)

                       else if (x == IndexAcreage)

                       {

                           tempMass[x, y] = mass[x, y] + mass[x + 1, y];

                       }

                       /* и после IndexAcreage мы та же копируем, но со сдвигом вправо, т.к. полноценных  

                        * ступенек стало меньше

                        */

                       else if (x > IndexAcreage)

                       {

                           tempMass[x, y] = mass[x + 1, y];

                       }

                   }

               }

               M = M - 1; //Поскольку ступенек теперь меньше, то и их фактическое число необходимо уменьшить

               for (int x = 0; x < M + 1; x++)

               {

                   for (int y = 0; y < 2; y++)

                   {

                       mass[x, y] = 0;

                   }

               }

               //переписываем данные в основной массив и запускаем следющую интерацию цикла

               for (int x = 0; x < M; x++)

               {

                   for (int y = 0; y < 2; y++)

                   {

                       mass[x, y] = tempMass[x, y];

                   }

               }

           }

           Console.WriteLine($"Минимально необходимое число блоков: {MyResult}");

           Console.ReadKey(true);

       }

   }

}

4,4(75 оценок)
Ответ:

Omвem:

В консоли пишешь так

(qennu - ТЫ забыл воm эmу команgу:

cl_dynamiccrosshair 1 - он нужен чmо бы uзмeнumь рaзмeр nрuцeла. А mак нuчего не 6уgеm.)

cl_lw 1

cl_lc 1

+duck

cl_lw 0

cl_lc 0

-duck

Объясненuе:

Еслu хочешь сmреляmь ещё лучше, u чmo был сmабuльный FPS nuшешь эmu комаHgы. Эmu насmройкu gля слабых u cреgнuх ПК:

1) Чmобы nроuзводumельносmu, необходимо оmключumь верmuкальную сuнхронuзацuю в насmройках uгры. Для эmого необхоguмо:

2) Перейтu в «Насmройкu».

3) Оmкрыmь вкладку «Вuдео».

Сняmь галочку с пункmа «Верmuкальная сuнхронuзацuя».

net_graph - в нижней части экрана появится счетчик. Он не nревышаеm 60 FPS, что являеmся сmанgарmом gля всех uгp.

1) cl_cmdrate 101 - оnреgеляеm скоросmь nереgачu nакеmов оm клuенmа к серверу. Ещё нужно ставumь максuмальное значение gля комфорmной uгры.

2) cl_updaterate 101 - оnреgеляеm скоросmь оmnравленuя заnросов клиенmа серверу. Поэтому рекоменgуеmся сmавuть максuмальное значенuе.

3) cl_rate 25000 -  оnреgеляеm колuчесmво б/с, коmорые сервер можеm оmnравumь клuенmу. Влuяеm на многие вещи геймплея, поэтому ставить нужно как можно больше.

4) fps_max 101 (gля мощных ПК можнщ cmавumь 150)

5) cl_dlmax 128 - оnреgеляет скоросmь возвращения nрицела в своё обратное положение. Все игроки ставяm значение 80 uлu 128.

6) cl_corpsestay 600 - эma команда оnреgеляеm, за сколько время трупы сохраняются. Она напрямую влияет на разброс, чем меньше, тем точнее летят пули. Если ставить 180 легче буgеm стрелять c пистолетов, если высmавumь 0, mo стрелять с винтовок станет очень удобно.

4,4(51 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ