М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
aizhanashoznweb
aizhanashoznweb
08.01.2021 23:36 •  Информатика

Информатика 8 класс
2x+3x+4x...(n слагаемых)
Заранее

👇
Ответ:
YulaTian12334
YulaTian12334
08.01.2021

#include <iostream>

#include <cmath>

#include <algorithm>

#pragma GCC optimize("Ofast")

#define ll long long

#define ld long double

using namespace std;

signed main() {

  ll n;

  cout << "Введите количество слагаемых: ";

  cin >> n;

  cout << "Введите значение x: ";

  ll x;

  cin >> x;

  ll sum = 0;

  for(ll i = 1; i <= n; i++)

      sum += (i+1)*x;

  cout << "Сумма последовательности равна: " << sum;

}

4,7(46 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
настя51001
настя51001
08.01.2021
#include <iostream>
using namespace std;
double val, p;
//вводимые параметры значения функции и степень полинома
//x - значение функции
//res - значение, которое изменяется в процессе рекурсии по схеме Горнера
//s - рассматриваемая текущая степень x
double rec(double x, double res, double s) 
{
  if (s == 0.0)
    return res;
  return rec(x, x * res + s - 1, s - 1);
}
int main(){
  cin >> val >> p;
  //старший коэффициент в схеме Горнера сначала сносится вниз, 
  //поэтому его передаем в качестве начального параметра для результата
  cout << fixed << rec(val, p, p) << endl;
  return 0;
}
4,8(88 оценок)
Ответ:
HeliaK
HeliaK
08.01.2021
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
4,4(9 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ