М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
annastiebiekova
annastiebiekova
01.10.2020 15:32 •  Информатика

В кодировке Unicode было записано следующее предложение: Где родился, там и сгодился. Определите информационный объём этого предложения.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
DIodessa
DIodessa
01.10.2020

Для робота в системе Кумир такие программы например подойдут: (размеры поля- любые (от 1x1), размеры узоров настраиваются- задавайте любое смещение между линиями пунктирными и линиями клеток (начиная от 1, т.е. без зазоров), любой размер пунктира- задаётся длина самого штриха пунктира и его длина вместе с пробелом)

1) Закраска всего поля горизонтальными пунктирными линиями:

использовать Робот

цел г,в

алг |рисуем пунктирные линии (начальное положение - левый верхний угол)

нач

в:=0

нц

г:=0

нц пока mod(в,3)=0 |смещение до следующей линии

если mod(г,3)<2 то закрасить всё |длина цикла / длина пунктира

если справа свободно то вправо иначе выход всё

г:=г+1

кц

если снизу свободно то вниз иначе выход всё

нц пока слева свободно

влево

кц

в:=в+1

кц

кон

2) Закраска только углов поля:

использовать Робот

алг |закраска всех углов (начальное положение - левый верхний угол)

нач

закрасить

нц пока справа свободно

вправо

кц

закрасить

нц пока снизу свободно

вниз

кц

закрасить

нц пока слева свободно

влево

кц

закрасить

кон

3) Закраска всего поля узором в клетку:

использовать Робот

цел г,в

алг |рисуем клетки (начальное положение - левый верхний угол)

нач

в:=0

нц

г:=0

нц |смещение до следующей линии (по горизонтали и вертикали)

если mod(г,3)=0 или mod(в,3)=0 то закрасить всё

если справа свободно то вправо иначе выход всё

г:=г+1

кц

если снизу свободно то вниз иначе выход всё

нц пока слева свободно

влево

кц

в:=в+1

кц

кон

Начальное положение везде- левый верхний угол. Если нужно другое- то либо в программе меняйте все команды верх-низ местами (или даже лев-прав если надо), либо в начале программы можно добавить циклы приведения робота откуда угодно в верхний левый угол.

Что то типа:

нц пока слева свободно; влево кц

нц пока сверху свободно; вверх кц


Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
4,6(32 оценок)
Ответ:
kirinjindosh12
kirinjindosh12
01.10.2020
Var s:string;   
i,sum:integer; // Объявление переменных
begin             // Начинаем программу
writeln('Vvedite chislo'); // Вывод текста
readln(s); // Ввод текста
sum:=0; // Присваиваем переменной sum значение 0 чтобы при вводе текста отличного от 0, программа выводила правильный результат то есть 0.
for i:=1 to length(s) do if s[i]='0' then sum:=sum+1; // Запускаем счетчик с 1 до length(s) что значит эта команда, она считает сколько в тексте символов. И проверяем с 1 символа до length(s) совпадает ли символ со значением 0, если совпадает то прибавляем 1.
writeln(sum); // Вывод суммы
end. // Конец программы
4,7(75 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ