1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int b; // наше число b
clrscr(); // очищаем экран
cout<<"Введите b: "; // Выводим на экран приглашение ввести и
cin>>b; // b присвиваем введённое значение
// если b=0 то выводим соответствующее сообщение
if (b==0) cout<<"Ноль Совсем Ноль \n ";
// если b<0 и остаток от деления на 2 =0 то это отрицательное четное число
if ((b<0) && (b%2)==0) cout<<"отрицательное четное число \n ";
// если b<0 и остаток от дления на 2 <>0 то это отрицательное нечетное число
if ((b<0) && (b%2)!=0) cout<<"отрицательное нечетное число \n ";
// если b>0 и остаток от деления на 2 =0 то это положительное четное число
if ((b>0) && (b%2)==0) cout<<"положительное четное число \n ";
// если b>0 и остаток от деления на 2 <>0 то это положительное нечетное число
if ((b>0) && (b%2)!=0) cout<<" положительное нечетное число \n ";
getch(); // ждём нажатия на любую клавишу перед закрытием
return 0; // стандартный выход
}
Объяснение:Turbo pascal