Объяснение:
1. 2D графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.
2. 3D графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3. 3Ds Max, Autodesk Maya, LightWave, Blender.
4. это к сожалению не знаю...
var
number, N, npol, notr, n0, i: integer; {npol - количество положительных чисел, notr - количество отрицательных, n0 - количество нулей}
begin
writeln('Введите N');
readln(N);
for i:= 1 to N do
begin
writeln('Введите целое число');
readln(number);
if number < 0 then notr:= notr + 1;
if number > 0 then npol:= npol + 1;
if number = 0 then n0:= n0 + 1;
end;
writeln('Было введено ', notr, ' отрицательных чисел, ', npol, ' положительных чисел, ', n0, ' нулей');
end.
А для тестов ты просто вводишь числа и проверяешь, правильно ли нашлось количество.
Алгоритм поиска в ширину
Объяснение: