Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
var a, b, c, d, x1, x2, t: real; begin writeln('Программа для решения неравенства ax^2 + bx + c > 0'); write('Введите коэффициенты a, b, c: '); readln(a, b, c); if a = 0 then begin if b = 0 then begin if c > 0 then writeln('(-∞; +∞)') else writeln('ø') end else if b > 0 then writeln('(', -c / b : 0 : 3, '; +∞)') else writeln('(-∞; ', -c / b, ')') end else begin d := b * b - 4 * a * c; if d = 0 then begin x1 := -b / (2 * a); if a > 0 then writeln('(-∞; ', x1, ') U (', x1, '; +∞)') else writeln('ø') end else if d > 0 then begin x1 := (-b - sqrt(d)) / (2 * a); x2 := (-b + sqrt(d)) / (2 * a); if x1 > x2 then begin t := x1; x1 := x2; x2 := t end; if a > 0 then writeln('(-∞; ', x1, ') U (', x2, '; +∞)') else writeln('(', x1, '; ', x2, ')') end else begin if a > 0 then writeln('(-∞; +∞)') else writeln('ø') end end end.
Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
Объяснение:
Думаю так