М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Pamagite pajalasta D:
модуль graph

👇
Открыть все ответы
Ответ:
бернер
бернер
26.01.2022

Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.

Объяснение:

Думаю так

4,4(66 оценок)
Ответ:
anuri1
anuri1
26.01.2022
var a, b, c, d, x1, x2, t: real;
begin 
    writeln('Программа для решения неравенства ax^2 + bx + c > 0'); 
    write('Введите коэффициенты a, b, c: '); 
    readln(a, b, c); 
    if a = 0 then begin
        if b = 0 then
        begin        
            if c > 0 then writeln('(-∞; +∞)')                   
                       else writeln('ø')       
        end       
        else if b > 0 then writeln('(', -c / b : 0 : 3, '; +∞)')             
                           else writeln('(-∞; ', -c / b, ')') 
    end 
    else 
    begin   
        d := b * b - 4 * a * c;   
        if d = 0 then
        begin     
            x1 := -b / (2 * a);     
            if a > 0 then writeln('(-∞; ', x1, ') U (', x1, '; +∞)')               
                       else writeln('ø')   
        end   
        else if d > 0 then   
        begin     
            x1 := (-b - sqrt(d)) / (2 * a);     
            x2 := (-b + sqrt(d)) / (2 * a);     
            if x1 > x2 then     
            begin       
                t := x1;       
                x1 := x2;       
                x2 := t     
            end;     
            if a > 0 then writeln('(-∞; ', x1, ') U (', x2, '; +∞)')               
                       else writeln('(', x1, '; ', x2, ')')   
        end   
        else   
        begin     
            if a > 0 then writeln('(-∞; +∞)')               
                       else writeln('ø')   
        end 
    end
end.
4,5(29 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ