М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
kristinacelidze167
kristinacelidze167
19.10.2021 07:36 •  Информатика

Контрольная работа по информатике: "Начала программирования", 8

класс

1.

Дана последовательность операторов, сколько раз будет повторен

цикл?

А:=1; B:=1;

WHILE A+B < 8 DO

BEGIN А:=А+1; B:=B+2;

END;

a. 2 раза

b. 3 раза

c. 4 раза

d. 5 раз

e. 7 раз

2.

Какой из перечисленных заголовков циклов на языке Pascal не

содержит ошибок?

a. FOR J = 1 TO 6 DO

b. FOR K := 7 TO -3 DO

c. FOR X : = 3 TO 10 DO

d. FOR Y = 11 TO 5 DO

e. FOR Y: = 11 TO 5

3.

При каком значении X на экран выводится "ДА"?

if X MOD 2=0 then writeln (`ДА`) else writeln(`НЕТ`)

a. 12

b. 15

c. 17

d. 19

e. 21

4.

Что производит следующий фрагмент программы?

K:=0;

FOR I:=1 TO N DO

IF A[I]<0 THEN K:=K+1;

WRITELN(K=`,K);

a. Находит максимальный и минимальный элементы и печатает

на экране.

b. Находит максимальный элемент и печатает на экране.

c. Находит минимальный элемент и печатает на экране.

d. Находит сумму отрицательных элементов и печатает на

экране.

e. Находит количество отрицательных элементов и печатает на

экране.

5.

Какое значение примет переменная С в результате выполнения

программы:

var A,B,C: integer;

begin

A:=4; B:=A*4-6;

if B<2*A then A:=2;

if B>2*A then A:=5;

C:=A*B+A;

write(`C=`,C);

end.

a. 14

b. 22

c. 55

d. 28

e. 44

6.

Значения переменных А и В перед выполнением фрагмента

программы: А:=1; В:=10;

Фрагмент:

А:=А+В; В:=А-В; А:=А-В;

После выполнения фрагмента значения А и В:

a. останутся прежними.

b. поменяются местами.

c. станут равными соответственно сумме и разности прежних

своих значений.

d. станут равными соответственно разности и сумме прежних

своих значений.

e. станут равными соответственно разности и сумме своих

новых значений.

7.

Найдите значение переменной s, полученное в результате работы

следующей программы.

Var s,k: integer;

Begin

s := 0;

for k := 3 to 7 do

s := s + 6;

writeln(s);

End.

a. 24

b. 36

c. 30

d. 16

e. 42

8.

Определить, что будет выведено на печать в результате выполнения

программы, написанной на языке программирования Паскаль, если

введены значения: 3 -1 7

Program X;

Var A,B,C: integer

Begin readln( A, B, C );

if A > B then begin D := A;

E := B ;

end

else begin D := A;

E := A;

end;

if C > D then D := C;

if C < E then E := C;

writeln ( D,` `,E );

end.

a. 7 3

b. 3 7

c. 3 -1

d. 7 -1

e. -1 7

9.

Определить значение целочисленной переменной s после выполнения

фрагмента алгоритма

S:= 128

Для i:= 1 до 4 повторять

нц

S := S - (i * 2);

кц;

a. 110

b. 121

c. 103

d. 128

e. 108

10. Одномерный массив А содержит следующие элементы: (-1, 6, 7, 2, 1,

-2) Что будет храниться в массиве после выполнения следующего

фрагмента программы?

Для i:= 1 до 4 повторять

нц

S := S - (i * 2);

кц;

a. (5, 13, 9, 3, -1, -2)

b. (5, 12, 14, 15, 13, -2)

c. (-1, 5, 13, 9, 3, -1)

d. (-1, 5, 12, 14, 15, 13)

e. (5, 6, 9, 1, -1, -2)

11. Какие значения примут переменные C и D в результате выполнения

программы:

Program vvv2;

Var A, B, C, D: integer;

Begin

A:=7;

B:=2*A-3;

If B>A Then C:=B-A Else D:=A-B;

Writeln (‘C=’, C); Writeln (‘D=’, D);

End.

a. 18 и 4

b. 4 и 0

c. 14 и -14

d. 18 и 0

e. 18 и -4

12. Какую задачу решает приведенный фрагмент программы на языке

Паскаль (а и b – целые)

readlin ( a,b );

while a < > b do

if a>b

then a:=a-b

else b:=b-a;

writeln ( a );

a. находит НОД a и b

b. находит НОК a и b

c. меняет значения a и b местами

d. находит минимальное из двух чисел

e. находит максимальное из двух чисел

13. Перечислите порядок выполнения серий команд, если условия Y1 и

Y3 истины, а условие Y2 ложно.

a. S1, S2, S3, S4

b. S1, S3

c. S1, S2

d. S1, S4

e. S1, S2, S3

14. Определить, что будет выведено на печать при выполнении

следующего фрагмента алгоритма, если введены значения 2; 0,5; 3,0

Ввод A, B, C

K := A

Пока K < B повторять

нц

K := K + C

кц

K := K + B

Вывод K

a. 13

b. 10

c. 5,5

d. 2,5

e. 8

15. Дан фрагмент программы, написанной на языке программирования

Паскаль. Определить, сколько раз выполняется тело цикла.

S := 0;

I := 1;

while I > 1 do

begin

S := S + 1 / I

I := I - 1;

end;

a. 0

b. 1

c. 2

d. 3

e. бесконечно много

16. Определить значение переменной z после выполнения фрагмента

алгоритма, если введены значения 1 и -1

Z:= 0

Ввод Y, X

Если X > 0

то Если Z > 0

то Z := 2

иначе Z := 2

Конец ветв

Конец ветв

a. 0

b. 1

c. 2

d. -1

e. нельзя определить

17. Какие значения примут переменные C и D в результате выполнения

программы:

Program vvv1;

Var A, B, C, D: integer;

Begin

A:=6;

B:=2*A+8;

If B>A Then C:=B-A Else D:=A-B;

Writeln (‘C=’, C); Writeln (‘D=’, D);

End.

a. C=14, D=0;

b. C=38, D=14:

c. C=14, D=-14

d. C=14, D=14:

e. C=0, D=14:

18. Найдите значение переменной x.

Var x:integer;

begin

x:=2;

x:=x+2;

x:=x+1;

Write(x);

end.

a. 2

b. 8

c. 0

d. 7

e. 5

19. В каком из условных операторов допущена ошибка?

a. if b=0 then writeln ( 'Деление невозможно.' ) ;

b. if a
c. if a>b then max : = a else max := b ;

d. if (a>b) and (b<0) then c : = a+b ;

e. if a<>b then z:=a-b else z:=a

20. Дан фрагмент программы на языке Паскаль.

...

writeln ( `введите пароль, ученик` );

readln ( pasw );

if pasw = `НЕ_МОГУ_ЗНАТЬ`

then begin

writeln ( ` Добро в Программу ` );

...

end

end.

Чтобы программа продолжила диалог необходимо ввести строку
текста:
a. Не_могу_знать
b. Не могу знать
c. НЕ_МОГУ_ЗНАТЬ
d. Pasw
e. Pasw = НЕ_МОГУ_ЗНАТЬ

👇
Открыть все ответы
Ответ:
irina162002
irina162002
19.10.2021

/gamemode survival или creative или adventure - позволяет включить другой режим игры, survival - Выживание, creative - Креатив, adventure - приключенческий.

В режиме креатива вы бессмертны, можете летать, а в инвентаре у вас все существующие блоки.

/time set day - включить день

/time set night - включить ночь

/xp 100 - получить 100 опыта (число можно менять).

/xp Игрок 100 - дать игроку 100 опыта.

/weather set clear - выключает дождь\снег.

/weather set rain - включает дождь\снег.

/toggledownfal - переключает погоду с одной на другую, с ясной на дождливую например.

/tp [ник игрока 1] [ник игрока 2] - позволяет телепортировать игрока 1 к игроку 2

/tp [игрок] [x] [y] [z] - телепортировать игрока по координатам x,y,z

/spawnpoint [имя игрока] [x] [y] [z] - позволяет указать точку спавна игрока в мире, если ккординаты x,y,z не указаны, то точкой станет то место где вы стоите.

/setworldspawn - установит точку спавна для всех игроков

/effect [имя игрока] [эффект] [длительность] [уровень] - позволяет наложить определенный эффект на игрока.

Пример: /effect Anton 25 100 5 - наложит на игрока Anton эффект левитации на 100 секунд с силой 5.

Список эффектов

/effect [имя игрока] clear - удалить все наложенные на игрока эффекты

/enchant [имя игрока] [эффект] [уровень] - зачаровывает предмет находящийся в руках.

Например /enchant Anton 22 2 - зачарует предмет в руках игрока Anton на чары "Разящий клинок 2"

Список чар:

/kill - убить вашего персонажа

/kill Игрок - убить игрока

Читы на получение предметов:

Данные команды сложны для запоминания, для получение предметов лучше установить мод JEI или NEI (включить в них режим жульничества).

Наиболее ценные предметы:

/give Игрок minecraft:diamond 64 - получить 64 алмаза

/give Игрок minecraft:diamond_horse_armor - получить броню лошади

/give Игрок minecraft:map - получить карту

/give Игрок minecraft:compass - получить компас

/give Игрок minecraft:golden_apple - получить золотое яблоко

/give Игрок minecraft:tnt 64 - получить 64 динамита

/give Игрок minecraft:mob_spawner - получить спавнер монстров

/give игрок spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:creeper}} - получить яйцо спавна крипера

/give игрок minecraft:elytra - получить элитруname_tag

/give игрок minecraft:name_tag - получить бирку

/give игрок minecraft:ender_pearl - получить эндер жемчуг

/give игрок minecraft:nether_star - получить звезду края

/give игрок minecraft:gunpowder - получит порох

/give игрок minecraft:saddle - получить седло

Объяснение:

4,8(73 оценок)
Ответ:
nn8255241
nn8255241
19.10.2021

ответ:Недавно сменили номер телефона или собираетесь это сделать? Не спешите выбрасывать старую «симку» — она пригодится, чтобы подтвердить смену номера телефона в кошельке и других сервисах, где пароли приходят в смс. Без доступа к старому номеру привязать новый будет сложнее.

Если вы выбросили или потеряли SIM-карту — её обычно можно восстановить в офисе оператора, пока номер не освободился. Для таких случаев — а ещё для всех, кто заводит специальную SIM-карту для паролей, или часто переезжает, меняя номер вместе со страной, мы собрали шпаргалку* со сроком жизни вашего номера у разных операторов:

Tele2

Если в течение 120 дней вы не пополняли счёт и не совершили ни одного платного действия (звонок, отправка смс, выход в интернет), с вашего баланса начнёт списываться абонентская плата за сохранение номера — 3 рубля/сутки. Если денег на счёте не осталось, и телефон молчит 180 дней — SIM-карта Tele2 блокируется, а договор считается расторгнутым.

Билайн

Если вы не пользовались платными услугами 90 дней, с 91 дня оператор начинает списывать плату за сохранение номера — 5 рублей/сутки. Номер с нулевым балансом освобождается через 180 дней неактивности.  

Мегафон

При положительном балансе через 45 дней неактивности с вашего номера начнёт списываться абонентская плата — 15 рублей/сутки. Номер сохраняется за вами, пока на счёте есть деньги. После того, как баланс достиг нуля, отсчитывается 89 дней — если вы так и не используете номер, на девяностый день SIM-карта будет заблокирована.

МТС

Если вы не пользовались номером больше 150 дней, и баланс при этом положительный, каждый день со счёта будет списываться плата согласно вашему тарифному плану (есть в описании каждого тарифа на сайте компании). Когда на счёте не останется денег, начнётся новый отсчёт — 183 дня, после чего SIM-карта перестанет работать.

*По информации службы поддержки операторов в августе 2016 г.

Объяснение:

4,4(82 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ