5)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int m;
cin >> m;
switch (m)
{
//31
case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12:
cout << 31 << endl;
break;
//30
case 4: case 6: case 9: case 11:
cout << 30 << endl;
break;
//28
case 2:
cout << 28 << endl;
break;
default:
cout << "Error!"<<endl;
break;
}
}
8)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a, b;
cin >> a;
cin >> b;
if (a > b)
cout << a << endl << b;
else
cout << b << endl << a;
}
Объяснение:
Если вы опытный дизайнер, эта статья вам не нужна, вы, наверняка, знаете разницу между растром и вектором, и попали сюда случайно. Для всех же новичков эта разница не то что не ясна, они даже не подозревают, что разница существует.
Попробуем разобраться. Растровое и векторное изображение в любом случае является графическим объектом.
Объяснение:
Особенность растрового изображения в том, что оно, как мозаика, складывается из маленьких ячейковых кусочков – пикселей. И чем выше разрешение, тем большее количество пикселей умещается на единицу площади.
Пример: разрешение 600х800px.
Буквально это значит следующее: ваша картинка содержит 600 точек по вертикали и 800 по горизонтали. Если это изображение не увеличивать, рассматривать на экране, то, скорее всего, человеческий глаз не заметит ячеистость.
Если начать увеличивать или напечатать на бумаге, к примеру формата А4, – вы увидите мозаику. Картинка будет похожа на схемы для вышивания крестиком.
Растровые изображения используют для передачи плавного перехода цветов, множества оттенков. Наиболее распространенное применение – обработка фотографий, создание коллажей и т.п. Самый популярный редактор растровой графики – Photoshop.