М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
zhludovaanasta
zhludovaanasta
07.11.2020 11:19 •  Информатика

Проведите вычислительный эксперимент в таблице рассчёта количества рыб в пруду, составив следующую цель: подобрать такие значения параметров k и q, при которых количество рыб за 10 лет может быть доведено до 2000.
Дано: k=1, q=0,005, N=10

👇
Ответ:
Xsenia274
Xsenia274
07.11.2020

Рекомендуется использовать формулу Мальтуса, изменения числа рыб N= k*N-q*N*N

Если за начальное количество рыб принять N0,то через год рыб в пруду будет

N1=N0+K*N0-q*N0*N0,через два года N2=N1+K*N1-q*N1*N1 ...

В таблице Excel в ячейку A1 введите значение к=1,в ячейку B1 значение q=0,01,в ячейку С1 значение N0=100, в ячейку В2 формулу =C1+A1*C1-B1*C1*C1 (это количество рыб за 1 год) , в ячейку В3 формулу

=B2+$A$1*B2-$B$1*B2*B2(количество рыб за 2 год) , скопируйте формулу с ячейки В3 до ячейки В11.

Изменяйте значение ячейки А1, например, поставьте значение 1,908, и получите 2000 рыб через 10 лет.

4,5(74 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
maksik008
maksik008
07.11.2020

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1,12)

опустить перо

сместиться в точку (3,12)

сместиться в точку (4,13)

сместиться в точку (5,13)

сместиться в точку (6,14)

сместиться в точку (6,13)

сместиться в точку (9,10)

сместиться в точку (18,10)

сместиться в точку (20,8)

сместиться в точку (20,5)

сместиться в точку (19,4)

сместиться в точку (19,7)

сместиться в точку (17,1)

сместиться в точку (15,1)

сместиться в точку (16,2)

сместиться в точку (16,3)

сместиться в точку (15,5)

сместиться в точку (15,6)

сместиться в точку (13,5)

сместиться в точку (10,6)

сместиться в точку (7,5)

сместиться в точку (7,1)

сместиться в точку (5,1)

сместиться в точку (6,2)

сместиться в точку (6,6)

сместиться в точку (4,10)

сместиться в точку (1,11)

сместиться в точку (1,12)

поднять перо

|глазик

сместиться в точку (3.95,11.95)

опустить перо

сместиться в точку (3.95,12.05)

сместиться в точку (4.05,12.05)

сместиться в точку (4.05,11.95)

сместиться в точку (3.95,11.95)

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

кон


Очень Гении программы КуМир написать программу (КуМир Чертёжник) чтобы получилась следующая фигура:
4,5(43 оценок)
Ответ:
maryxlenko
maryxlenko
07.11.2020
Использовать Чертежник
алг 
нач 
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-1,-1)
поднять перо
сместиться на вектор (4,-3)
опустить перо
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (5,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (1,-1)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
кон
4,4(11 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ