const
n=5;
type
t_spisok=record
surname:string[20];
name:string[20];
YearBorn:string[4];
ves:integer;
Rost:integer;
end;
mas=array [1..n] of t_spisok;
var
spis1:mas;
f: file of t_spisok;
i:integer;
Объяснение:
program spisok1;
const
n=5;
type
t_spisok=record
surname:string[20];
name:string[20];
YearBorn:string[4];
ves:integer;
Rost:integer;
end;
mas=array [1..n] of t_spisok;
var
spis1:mas;
f: file of t_spisok;
i:integer;
// То что ниже - это для проверки
begin
Assign(f,'klass9.dat');
Rewrite(f);
for i:=1 to n do begin
with spis1[i] do begin
Write('фамилия: ');
ReadLn(surname);
Write('имя: ');
ReadLn(name);
Write('год рождения: ');
ReadLn(yearborn);
Write('вес(кг): ');
ReadLn(ves);
Write('рост(см): ');
ReadLn(rost);
end;
Write(f, spis1[i]);
end;
Close(f);
Assign(f,'klass9.dat');
Reset(f);
writeln ('фамилия':20,'имя':20, 'год рожд.':10,' вес ':4,' рост ':4);
i:=1;
while not Eof(f) do begin
Read(f, spis1[i]);
with spis1[i] do begin
writeln (surname:20,name:20,YearBorn:10,ves:4,rost:4);
end;
i:=i+1;
end;
close(f);
readln;
end.
Нет, если есть альтернатива
Объяснение:
Т.к. в 4G модемах используются лимитные тарифы на трафик отбрасываем вариант с закачкой больших данных, игра объемом 50 гб влетит в копеечку владельцу модема. С онлайн играми дела тоже плохи, т.к. сеть мобильная могут присутствовать помехи что приведет к временным обрывам соединения, что недопустимо в онлайн играх с высоким темпом (шутеры например). Та же беда с пингом, задержка довольно высокая для комфортной игры из за мобильной сети. Если есть альтернатива через подключение к сети напрямую то лучше использовать ее.
1) Целые. Номер квартиры не может быть не целым числом.
2) Вещественные. Температура тела имеет значения между целыми числами (напр. 36.6)
3) Целые. Половина шайбы обычно не залетает.
4) Целые. Порядковые номера обычно являются натуральными (а соот-но целыми) числами