М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
zeleninalina20
zeleninalina20
17.07.2021 17:51 •  Информатика

Выполнить проект по практике групповой практико-ориентированный проект «особенности обучения младших школьников проектной деятельности» структура 1. информационный раздел 1.1. титульный лист (приложение 3) 1.2. паспорт проекта 1.3. оглавление 2. описание работы 2.1. введение 2.2. описание проектной работы и ее р зультаты 3. рефлексия деятельности требования к содержанию наименование вышестоящей организации название учебного заведения (указывается в верхней части титульного листа) наименование пм, в рамках которого выполнен проект код, наименование специальности название работы по центру большими буквами данные об авторе (ф.и.о. – полностью) название населенного пункта и год выполнения база реализации проекта руководитель проекта исполнители проекта дата реализации проекта наименова ие всех разделов с указанием номеров страниц, на которых размещается материал. актуальность выбранной темы • проблема • цель проекта • , поставленные для реализации проекта • объект • предмет • гипотеза теоретическая часть • практическая часть (описание процесса исследования (методы, этапы) и его результаты) • назначение и применение проекта. • выводы • список использованных источников • приложение (рисунки, фото, схемы, таблицы, диаграммы) оценивание степени достижения поставленных целей • оценивание качества результатов • сформированные компетенции

👇
Ответ:
khartsiy
khartsiy
17.07.2021

ответ:

ты бл*ят ху*й еб*ал

               

объяснение:

4,5(23 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
nastyayudina21
nastyayudina21
17.07.2021
Любая система может действовать по правилам разомкнутой или замкнутой схемы управления. Управление есть целенаправленное взаимодействие объектов, одни из которых являются управляющими, другие — управляемыми. Простая ситуация — два объекта: один — управляющий, второй — управляемый. Человек и телевизор, хозяин и собака, светофор и автомобиль. Например: хозяин голосом отдает команду собаке, человек включает свет в комнате. Когда управляющее воздействие происходит в одну сторону, то такая система называется разомкнутой. В разомкнутой информационной системе получаемая потребителем информация используется произвольно. От потребителя в информационную систему ничего не поступает. Разомкнутая система оказывается не к управлению в случае перехода управляемого объекта в неустойчивое состояние. Пример такой системы — светофор и автомобиль. (светофор "не глядя" управляет движением машин, не зная обстановку на перекрестке). В примере "хозяин и собака" процесс управления протекает иначе. Прежде, чем отдать очередную команду, человек смотрит на состояние объекта управления, на результат выполнения предыдущей команды. Следовательно, управляющий не только отдает команды, но и принимает информацию от объекта управления о его состоянии. Этот процесс называется обратной связью. Обратная связь — это процесс передачи информации о состоянии объекта управления к управляющему. Система с обратной связью называется замкнутой. Если представить последовательность управляющих воздействий в виде алгоритма, то для разомкнутой системы такой алгоритм всегда будет линейным. В замкнутых системах управления алгоритм управления может оказаться ветвящимся или циклическим.
4,4(87 оценок)
Ответ:
KosherDan
KosherDan
17.07.2021
Using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1{   
        class Program    {       
                static void Main(string[] args) {           
                        System.Console.WriteLine("Введите число");           
                        int x = Int32.Parse(System.Console.ReadLine());           
                        int p = 1;           
                        int N = 1;           
                        if (x == 1) {               
                                System.Console.WriteLine("число {0} является фактриалом числа 0", x);                    }           
                        while (p < x)        {               
                                N = N + 1;               
                                p = p * N;         
                        }               
                        if (p == x) {                   
                                System.Console.WriteLine("число {0} является фактриалом числа {1}", x, N); 
                        } else {                   
                                System.Console.WriteLine("число {0} не является фактриалом числа", x);        }               
                        System.Console.Read();           
                }   
        }
}
4,5(93 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ