М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

нужен алгоритм бегемота в программе 'кумир

👇
Ответ:
sashaewr444
sashaewr444
09.12.2020

мемгогпгьгмтеигпет фиг знает

4,8(44 оценок)
Ответ:
Викка23
Викка23
09.12.2020
Для создания алгоритма бегемота в программе "Кумир", нам необходимо выполнить следующие шаги:

1. Определить задачу бегемота: Что мы хотим, чтобы бегемот делал в программе? Например, мы можем заставить его двигаться по экрану или выполнять какие-то действия.

2. Создать переменные: В программе "Кумир" переменные используются для хранения и изменения значений. Создадим переменные для координаты x и y, чтобы указать положение бегемота на экране.

3. Задать начальное положение: Зададим начальные значения переменных x и y для определения начального положения бегемота на экране.

4. Описать движение: С помощью цикла или условного оператора опишем, как бегемот будет двигаться по экрану. Например, мы можем заставить его двигаться вправо или влево, вверх или вниз.

5. Изменять координаты: В каждом шаге цикла или условном операторе будем изменять значения переменных x и y, чтобы бегемот перемещался по экрану.

6. Ограничить движение: Для того, чтобы бегемот не выходил за пределы экрана, добавим проверки в алгоритм. Если значение переменной x или y выходит за границы экрана, то будем изменять его направление движения.

7. Определить условие остановки: Зададим условие остановки, чтобы бегемот перестал двигаться по экрану. Например, мы можем остановить его движение, когда достигнуто определенное количество шагов или при нажатии определенной клавиши.

8. Тестирование и отладка: Протестируем алгоритм, проверяя его работу на примерах задачи. Если возникают ошибки или проблемы, исправляем их и повторно тестируем алгоритм.

9. Документация алгоритма: Опишем алгоритм в комментариях программы, чтобы он был понятен и доступен для остальных пользователей программы.

Вот пример простого алгоритма бегемота в программе "Кумир":

```
-- Определяем переменные --
x = 0 -- начальная координата x
y = 0 -- начальная координата y

-- Задаем начальное положение --
cycle: loop
-- Описываем движение --
if x < 10 then
-- Если x меньше 10, двигаемся вправо --
x = x + 1
else
-- Иначе двигаемся влево --
x = x - 1
end

if y < 10 then
-- Если y меньше 10, двигаемся вверх --
y = y + 1
else
-- Иначе двигаемся вниз --
y = y - 1
end

-- Выводим координаты на экран --
print("x =", x, "y =", y)

-- Проверяем условие остановки --
if x == 10 and y == 10 then
-- Если достигнута координата (10, 10), выходим из цикла --
break cycle
end
end
```

В данном примере мы задаем начальные координаты x и y, а затем в цикле описываем движение вправо и вверх по условиям, пока не достигнем определенной координаты (10, 10).
4,7(46 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ