М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Plushtrap
Plushtrap
01.12.2022 09:49 •  Информатика

На столе поставлены в ряд бутылка минеральной воды, кружка, чашка, стакан и кувшин, причём точно в таком порядке, в каком они перечислены.
В них находятся различные напитки: кофе, чай, молоко, квас и минеральная вода, но неизвестно, какой напиток в каком сосуде. Если стакан поставить между посудой с чаем и молоком, то по соседству с молоком будет квас, а кофе будет точно в середине. Определите, что налито в кружке.
а) кофе;
б) чай;
в) квас;
г) молоко.
Подробное решение

👇
Ответ:
AlinaLay
AlinaLay
01.12.2022

кофе

Объяснение:

Сразу говорю объяснить тяжело но попытаюсь. чашка и стакан находится между кружкой и кувшином. То есть по соседству с квасом будет чашка а в стакане квас. Кофе по середине а с краю квас (извините за упущенные знаки)

4,7(88 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

ответ:На предыдущих уроках мы установили среду Кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку Робота. Теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для Робота с использованием простых команд.

Если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок Робот. Простые команды.

У любого исполнителя должна быть система команд (СКИ — система команд исполнителя). Система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. В качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. Она умеет выполнять некоторые команды — «Сидеть», «Лежать», «Рядом» и т. п. Это и есть ее система команд.

Простые команды Робота

У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5:

   вверх

   вниз

   влево

   вправо

   закрасить

Результат выполнения этих команд понятен из их названия:

   вверх — переместить Робота на одну клетку вверх

   вниз — переместить Робота на одну клетку вниз

   влево — переместить Робота на одну клетку влево

   вправо — переместить Робота на одну клетку вправо

   закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот).

Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):

   вверх — Escape, Up (стрелка вверх)

   вниз — Escape, Down (стрелка вниз)

   влево — Escape, Left (стрелка влево)

   вправо — Escape, Right (стрелка вправо)

   закрасить — Escape, Space (пробел)

Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным нам Мы привыкли нажимать клавиши одновременно, а здесь их нужно нажимать последовательно. К примеру, чтобы ввести команду вверх, нужно нажать Escape, отпустить ее и после этого нажать стрелку вверх. Это нужно помнить.

Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого — нарисуем квадрат со стороной 3 клетки. Поехали!

Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы же не задали стартовую обстановку! Делаем это. Предлагаю использовать вот такую:

Стартовая обстановка Робота

Стартовая обстановка Робота

Вот теперь все готово. Начинаем писать программу. Пока она выглядит так

Первая программа для Робота

Первая программа для Робота

Удаляем символ «|» и называем наш алгоритм «Квадрат»

Алгоритм квадрат

Алгоритм квадрат

Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправо и закрасить.

Первые шаги

Первые шаги

Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 или же кнопку на панели инструментов

выполнить программу

выполнить программу

В результате мы должны увидеть вот такую картину

Первый результат

Первый результат

Если такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт «Показать окно Робота«. Продолжаем дальше.

Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата:

вниз

закрасить

вниз

закрасить

Потом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата

влево

закрасить

влево

закрасить

У нас осталась одна незакрашенная  клетка. Закрасим ее

вверх

закрасить

Все готово! В итоге наша программа выглядит так:

использовать Робот

алг Квадрат

нач

закрасить

вправо

закрасить

вправо

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

влево

закрасить

влево

закрасить

вверх

закрасить

кон

А результат ее работы вот так

Результат работы программы

Результат работы программы

Итак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендую попрактиковаться самостоятельно — придумать себе задание и написать программу. Это могут быть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу, рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте и прикрепляйте результат к комментарию.

Объяснение:

4,7(14 оценок)
Ответ:
Алька3105
Алька3105
01.12.2022

using System;

namespace ConsoleApp1

{

   struct time

   {

       public int hour;

       public int min;

       public int sec;

   };

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           time t1; t1.hour = 18; t1.min = 45; t1.sec = 23;

           time t2; t2.hour = 18; t2.min = 45; t2.sec = 24;

           if (t1.hour < t2.hour) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else if ((t1.hour == t2.hour)&&(t1.min < t2.min)) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else if ((t1.hour == t2.hour) && (t1.min == t2.min) && (t1.sec < t2.sec)) Console.WriteLine("Время t1 предшествует t2");

           else Console.WriteLine("Время t1 не предшествует t2");

       }

   }

}

4,5(77 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ